除了是Xbox的25周年纪念(本周晚些时候将有一场新的Xbox开发者直面会拉开序幕),2026年还将标志着与微软游戏品牌关联最紧密的系列作品迎来辉煌回归。去年公布的《光环:战斗进化战役重制版》(Halo Campaign Evolved)将为回归玩家和新玩家提供机会,去体验这个对第一人称射击游戏产生持久影响的系列的开端,同时也标志着该系列首次登陆PlayStation 5平台。

让PlayStation玩家首次在他们偏好的平台上体验该系列,是超越单纯向更多客户销售游戏的更广泛战略的一部分。然而,社区仍然高度怀疑《光环:战斗进化战役重制版》能否将光环社区凝聚得更紧密,因为它缺少自原版游戏发布以来定义该系列的一个核心组成部分:多人游戏。
在最近的一次预览活动中,光环工作室(Halo Studios)的执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)谈到了开发者希望这款游戏对社区产生的积极影响,当时媒体试玩了这款由虚幻引擎5驱动的系列首作重制版。
“我们希望带上过去25年来一直与我们同行的系列老玩家,让他们与全新的一代人一起游玩,”康恩在确认游戏将支持四人线上合作模式并具备完整的跨平台联机功能后说道。“有些人从未接触过《光环》。也许他们一直使用索尼的产品,在某个时间点更换了主机,或者当时只是错过了。我们希望让玩家们重新聚在一起。”
创意总监马克斯·斯拉戈尔(Max Szlagor)也表达了同样的看法。“当我们拥有一个庞大、健康的社区时,《光环》的体验才是最好的。我们将此视为一种成长、扩展和重新连接光环社区的方式。”
虽然支持完整跨平台联机的线上合作模式无疑是培养和发展光环社区的一个绝佳特性,但粉丝们仍然像当初确认《战斗进化》的多人模式不会被重制时一样持怀疑态度。
“声称在没有多人游戏的情况下重新连接光环社区,这是一个大胆的说法,”GamesRadar用户杰里米·考克斯(Jeremy Cox)说道,这种情绪在社区中仍然普遍存在。这种情绪很可能就是为什么光环工作室感到肩负着通过《光环:战斗进化战役重制版》来“在PlayStation上传承光环遗产”以及“为扩展我们的光环宇宙铺平道路”的重任。
考虑到该系列的一些粉丝因《光环:无限》(Halo Infinite)而感到失望,对于《战斗进化战役重制版》缺乏多人模式的持续怀疑和挥之不去的失望情绪仍然是有道理的。即使像我这样多年来只是偶尔玩过该系列的人,也通过那些是《光环》硬核粉丝的朋友们了解到,竞技性多人游戏对《光环》体验及其对社区的重要性是多么核心。
希望这款在许多粉丝眼中“不完整”的系列首作重制版,只是专注于打造合适的、次世代《光环》多人游戏体验所带来的一个不幸后果,而那种体验可能并不适合《战斗进化战役重制版》这个项目包。



