关于桑德福尔互动(Sandfall Interactive)以不到1000万美元的预算和一支约30人的核心团队,在《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)中实现的惊人品质,外界已有诸多讨论。

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如今,在GamesIndustry.biz的一次采访中,又有一位资深开发者表达了他对这家位于蒙彼利埃的工作室在这款游戏上所获成就的绝对难以置信。他就是阿德里安·赫米拉什(Adrian Chmielarz),波兰独立开发商The Astronauts的创始人兼首席执行官,该公司以《伊森卡特的消失》(The Vanishing of Ethan Carter)和即将推出的Roguelite第一人称射击游戏《巫火》(Witchfire)而闻名(我曾在2023年9月就此游戏采访过他),该作预计将于今年某个时候结束抢先体验正式发布。

赫米拉什此前在People Can Fly工作室(他于2002年创立)期间,曾参与制作《止痛药》(Painkiller)《战争机器:审判》(Gears of War: Judgment)《子弹风暴》(Bulletstorm)等游戏,向来直言不讳。就在上个月,他还分享了他对为何PC玩家更偏爱Steam而非Epic Games Store的看法。

在这次新采访中,他将《光与影:33号远征队》称为“当前游戏界最大的谜团”:

“上周,我了解到《光与影:33号远征队》背后的团队雇佣了很多新人,以前没做过游戏的人。现在我的世界观崩塌了,我不知道该怎么办。我们眼前这款游戏在我看来就是3A水准,它在各个方面都堪称非凡。有深刻的故事、深入的工作方法、良好的玩法、出色的画面和音效。这是一个非常连贯的产品。然后你听说核心团队只有30人,其中一半是首次参与制作的新手。我就想,‘我不知道还能相信什么了。’”

“该工作室的负责人在法国进行了一场两小时的会议,讨论制作这款游戏的过程。我还没看,但我已经下载了,还把音频转录并翻译成了英文。这段视频正等着我,因为我需要知道其中的秘密,这实在太疯狂了。”

“显然,我们制作《巫火》时也没有只用26人,因为我们使用了外包,而桑德福尔互动也大量使用了外包——当你观看《光与影:33号远征队》的演职员表时,它长达10到15分钟。但即便如此,这仍然改变不了一个事实:负责游戏绝大部分内容、构思和执行的核心团队大约只有30人,其中一半是新人。所以,这确实是当前游戏界最大的谜团。”

不过,他也以设计师的眼光指出了几点。其一,游戏中的敌人被刻意设计为没有面部,这是减少动画工作量的一种方法。此外,高质量的场景更像是舞台剧,角色从不与环境互动,根据他的经验,这是制作过场动画时最具挑战性的方面之一。

显然,桑德福尔还运用了其他类似的“技巧”,但最终成果无可争议。《光与影:33号远征队》正在颁奖季赢得数量惊人的奖项,包括几天前在纽约游戏奖上获得的奖项,而且很可能还有更多奖项即将到来。


文章标签: #独立游戏 #团队管理 #游戏开发 #3A品质 #行业热议

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