为《百防线 -最终防卫学园-》(HUNDRED LINE -最終防衛学園-)担任作曲的高田雅史,在本刊的采访中评论了近年游戏音乐的变化。他似乎感觉到游戏体验与音乐有分离的倾向。

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高田雅史是一位资深作曲家,其作品范围广泛,曾为《银色事件》(シルバー事件)、《弹丸论破》(ダンガンロンパ)系列、《地球防卫军》(地球防衛軍)系列、《数码宝贝物语》(デジモンストーリー)系列、《任天堂明星大乱斗》(大乱闘スマッシュブラザーズ)系列以及《梦王国与沉睡的100位王子》(夢王国と眠れる100人の王子様)等多部作品提供乐曲。他是一位以合成器运用为特色的作曲家。在本作《百防线 -最终防卫学园-》中,高田先生以TooKyo Games成员的身份创作了大量乐曲,为这个充满“绝望”的世界观增添了一抹“不安”的色彩。

在本刊就《百防线 -最终防卫学园- 原声带》(HUNDRED LINE -最終防衛学園- Original Soundtrack)对高田先生进行采访时,他提到自己在创作时,非常注重让乐曲作为《百防线 -最终防卫学园-》舞台布景的一部分来发挥作用。同时,高田先生也表示,他感觉近来有些游戏的体验与音乐之间存在脱节。

高田雅史:我最近有点在意的是,虽然游戏里播放的音乐本身非常丰富,质量也很高的作品很多,但我感觉这些音乐与游戏体验不太契合的场合越来越多了。老实说,很多时候看起来不像是为了制作游戏而创作,而仅仅是为了创作好音乐而已。——确实,给人一种游戏体验和音乐是分离的印象呢。高田雅史:是的。看游戏评测时,有时会看到“音乐很好”这样的评价,但那并非对音乐的赞美,而是意味着音乐比游戏本身更出彩。所以,我希望大家能这样理解:这并非在制作游戏,而是游戏体验与音乐脱节了。因此,我在创作音乐时,也一直希望这些方面能真正成为让整个游戏体验变得有趣的一部分。

今后,在高田先生负责音乐的作品中,我们似乎也能期待欣赏到与游戏体验紧密结合的他的音乐。《百防线 -最终防卫学园- 原声带》目前正在配信中。


文章标签: #游戏音乐 #作曲家 #游戏体验 #高田雅史 #音乐创作

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