亚马逊Prime Video的剧集《辐射》(Fallout)已深入第二季,尽管游戏设定与剧集之间存在一些重大差异,但它以一种极其微妙的方式悄然复活了一个被长期弃用的核心设定元素,其巧妙程度可能让99%的观众都未曾察觉。

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那些从一开始就玩过《辐射》系列游戏的玩家,很可能还记得传统的“业力”(Karma)系统。那是一个简单的元数据条,通过帮助他人(增加业力)或伤害无辜(减少业力)等行为,追踪玩家的道德倾向(善良、中立或邪恶)。

这个直观的系统在《辐射4》(Fallout 4)中被移除,游戏设计从《辐射3》(Fallout 3)和《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的二元道德观转向了更细致入微的方式,引入了派系声望和同伴好感度等机制。许多老玩家为业力系统的消失感到惋惜,然而,Prime Video却以一种微妙而精彩的方式捕捉并再现了它的精髓。

露西(Lucy)、马克西姆斯(Maximus)和尸鬼(Ghoul)完美地体现了善良、中立与邪恶的业力。

贝塞斯达(Bethesda)选择放弃明确的业力数值,转而采用一个旨在提供更深入、更现实的道德抉择的系统,超越了简单的“善”或“恶”标签。尽管这在理论上听起来很有前景,但许多粉丝觉得这让道德界限变得模糊,并怀念那种直截了当的善良、中立与邪恶的区分。

Prime Video的《辐射》剧集可能没有明确标注的业力追踪系统,但它通过三位主角出色地传达了道德观念。每位主角都近乎完美地体现了一种特定的道德类型,让业力系统的精神在剧中得以鲜活地延续。

总体而言,露西体现了传统的善良业力,而尸鬼则符合邪恶业力的原型。另一方面,马克西姆斯是中立业力角色的绝佳范例,他常常混乱且不可预测的决策在善恶之间摇摆,使他牢牢地处于中立领域。

《辐射》游戏粉丝也知道,角色的业力会影响非玩家角色的反应,甚至影响结局。从这个意义上说,业力系统的精神在剧集中依然非常活跃,因为次要角色对尸鬼露西马克西姆斯的反应,以及他们行动的结果,都反映了根据其道德阵营所预期的反应和后果。

一些观众可能会指出,染上毒瘾的露西最近做出了一些道德上存疑的选择,例如在与尸鬼进入新维加斯时杀死其他尸鬼。然而,《辐射:新维加斯》的玩家知道,杀死狂尸鬼实际上会获得善良业力,这成为对游戏业力系统一次巧妙而明确的致敬。


文章标签: #辐射 #业力系统 #亚马逊剧集 #道德阵营 #游戏改编

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