库尔特·库尔曼在贝塞斯达游戏工作室担任设计师长达二十年,期间曾担任《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的联合首席设计师,这款游戏很可能成为该工作室有史以来最成功的作品。他也被誉为该系列的“背景故事大师”。虽然他已离开贝塞斯达,但在接受PC Gamer采访时,库尔曼声称他原本有望领导《上古卷轴VI》的开发,并且如果按照他的设想,这部备受期待的系列新作将会呈现一种深受《星球大战》(Star Wars)启发的宏大风格。

库尔曼从未被正式任命为《上古卷轴VI》的首席设计师,但据他所说,在《天际》完成后,贝塞斯达的负责人托德·霍华德曾口头承诺将这个职位给他。事实上,库尔曼表示,如果不是因为《辐射76》(Fallout 76)和《星空》(Starfield),我们本应能更早玩到《上古卷轴VI》。
“当然,在《辐射4》(Fallout 4)之后,我们并没有直接开发《上古卷轴VI》,而是制作了《辐射76》,之后我们依然没有制作《上古卷轴VI》,而是开发了《星空》,”库尔曼说,“与其他项目相比,这成了一个极其漫长的项目。所以从我的角度来看,我已经等待了大约11年,就为了能成为《上古卷轴VI》的负责人。”
“我显然是那里的老员工之一,拥有丰富的经验。布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)和我是《天际》的联合负责人,”库尔曼继续说道,“我想大多数人都会认为那是一个成功的项目,所以我认为,我期待自己能成功领导《上古卷轴VI》的开发并非不合理。这不仅仅是我个人的期望——我曾被告知事情将会如此发展。然后他们做出了决定,不,你不会成为负责人。”
未能获得领导职位,让库尔曼彻底认清了一个现实:当工作室最终将重心转向《上古卷轴VI》时,“我想要的和他(托德·霍华德)想要的在那一刻已经不同了。”这一点,再加上贝塞斯达已经发展到一个其运作方式与他偏好的工作模式不再兼容的程度,共同导致了他于2023年离职。
但如果他当时获得了领导权,并且能按自己的方式行事呢?那么在他构想的游戏版本中,故事将会是《上古卷轴》系列的“帝国反击战”(The Empire Strikes Back)时刻。
“我当时认为,《上古卷轴VI》应该像《帝国反击战》一样,”库尔曼说。在游戏结尾,那些在《天际》故事中处于边缘地位的精灵至上主义组织梭默(Thalmor)似乎将取得胜利,除非玩家在故事的最后采取行动,留下一个充满希望、扣人心弦的悬念式结局,为《上古卷轴VII》埋下伏笔。“所以你为未来保留了希望,但总体上看,梭默似乎正在高歌猛进。”
库尔曼承认,他并不认为自己的想法能在团队中获得广泛认同。制作游戏不同于制作电影。在等待《上古卷轴VI》超过十年之后,如果它以邪恶势力获胜、而正义一方可能要在下一部游戏中(那可能又是十年之后)才能翻盘作为结局,玩家们可能不会像库尔曼那样欣赏这个设定。“这不是结束一款游戏的好方式,然后说,好吧,我们10年、15年后再见,”库尔曼说道。
尽管如此,听听库尔曼的讲述,并对我们自2018年过早公布后就再无音讯的《上古卷轴VI》有更多了解,仍然很有趣。既然《星空》已经告一段落,至少我们知道工作室正在开发它,尽管托德·霍华德和其他贝塞斯达高管在谈及游戏开发进度时,除了表示“正在进行中”和游戏仍然“遥遥无期”之外,也说不出更多内容。
尽管库尔曼关于玩家可能不会喜欢他的“帝国反击战”式构想的看法或许是对的,但现实是,无论贝塞斯达怎么做,它都无法满足所有人的期望,正如前贝塞斯达艺术家内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)恰如其分地称这款游戏处于一种“无法取胜”的境地。



