国内个人开发者frenchbreads1月8日发布了2D地牢肉鸽RPG《Dungeon Antiqua 2》。对应平台为PC(Steam)。本作在发布后迅速获得了广泛好评。

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Dungeon Antiqua 2》是一款以经典视觉风格为特色的2D像素RPG。其开发深受上世纪80至90年代JRPG的影响,是frenchbreads作品《Dungeon Antiqua》的续作。正如其名,游戏体验以地牢探索为核心,不存在世界地图。玩家将以作为冒险据点的“城下町”为基地,目标是攻克六个地牢。

玩家可从战士、盗贼、武僧、魔法师、僧侣中选择职业,组建四人队伍挑战地牢。此外,随着主线推进,弓箭手、主教、武士、圣骑士、忍者等职业也会解锁。每个职业都拥有独特的技能和参数。另外,本作存在转职系统,各职业习得的技能可作为“附加技能”最多设置三个。由于转职时不存在等级重置等风险,玩家可以轻松享受角色培养的乐趣。

战斗采用类似《最终幻想》系列的侧视视角。同时,游戏也采用了可将队伍成员分别配置在前排与后排的队列系统。本作一个特色系统是操作角色拥有视野要素。挑战地牢时,最初只能看到以操作角色为中心的部分楼层。但随着在地牢中前进,视野会逐渐扩大,地图也会自动绘制。此外,本作采用了明雷遇敌机制。因此,在未探索的楼层前进时,敌人常常会突然出现,为地牢探索增添了适度的紧张感。

遇敌时也存在有利或不利的情况。从敌人侧面或背后接触可以发动先制攻击,反之若被敌人从背后接触,战斗则会以队列反转的状态开始。在尚未掌握地图的未探索地牢中,需要谨慎行动的机制便在于此。

而本作的特点在于,尽管视觉风格复古,但其便利性系统却经过现代化调校。从节奏明快的战斗开始,游戏也准备了自动战斗功能。若开启光标位置记忆,练级也能更有效率。此外,战斗后自动回复功能默认开启,甚至能详细设定各种条件,十分彻底。另外,在教程阶段,妖精老奶奶会进行系统说明,让玩家能够轻松上手。

而且,一旦探索过的楼层,视野不会再次变暗,再次挑战时地图也会被继承。即使因剧情推进等原因需要再次挑战,也能顺畅进行。游戏精心设计了各种巧思,无论是想重温此类RPG的老玩家,还是该类型的新手玩家都能乐在其中。

本作体验版已于2025年12月11日公开。由于前作广受好评,且存档可继承至正式版,本作在发售前就吸引了用户的关注。

本作已于1月8日正式发布。截至本文撰稿时,其在Steam的用户评测中,127条评价中有95%为好评,获得了“特别好评”的状态。前作《Dungeon Antiqua》在314条评价中获得了89%的好评率,可以说本作迅速取得了与前作相匹敌的评价。

在好评点中,也有声音提到前述的自动战斗功能十分出色。本作的自动战斗会有效使用睡眠或沉默效果的魔法,根据队伍构成甚至有可能击败首领。此外,转职无风险的特点也备受好评。游戏在戳中复古RPG爱好者情怀的同时,从多方面提升了游玩便利性,这一点获得了认可。

尽管也有声音指出结局分支的提示不够清晰,但针对本作,已于本月1月12日15日进行了更新,除了修复问题外,还实施了根据反馈进行的调整。现在无论游戏中的剧情分支如何,在通关后区域都能与所有敌人战斗。

负责本作开发的是国内个人开发者frenchbreads。此前,他已使用面向Python的开发引擎Pyxel发布过前作《Dungeon Antiqua》以及自动模拟游戏《三国ヒストリア》等经典风格作品。前作《Dungeon Antiqua》的反响超出了他的预期,为了活用反馈和总结经验,他毅然投入了本作的制作。本作也获得了前作粉丝的好评,迅速取得了很高的评价。

Dungeon Antiqua 2》现已在PC(Steam)平台发售。试玩版也已发布。


文章标签: #独立游戏 #像素风格 #地牢探索 #角色扮演 #肉鸽元素

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