Clockwork Labs1月17日宣布,将于1月21日启动MMORPG《BitCraft Online》(以下简称《BitCraft》)开源计划的第一阶段。此举旨在降低MMO游戏的开发门槛,将逐步公开全部源代码。

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BitCraft》是一款在PC(Steam)平台处于抢先体验阶段的沙盒MMORPG。其特色在于所有玩家都能在一个自动生成的单一世界中进行编辑,玩家通过制作和建筑来开拓这个广阔的世界。玩家可以与其他玩家结成联盟,聚集居民建立城市,甚至可以将城市连接起来,创建跨越大陆和海洋的帝国。

本作由Clockwork Labs的两位联合创始人于2018年开始制作,在经历了多次游戏测试后逐步推进开发。游戏于2025年6月开启抢先体验,发布后不久便吸引了超过4000名玩家同时在线,备受关注。另一方面,截至本文撰写时,Steam用户评价在约2500条评论中获得73%好评,处于“多半好评”状态,表现尚可。游戏发售首日曾出现服务器问题,此外还有大量关于性能下降等故障的报告。同时,以重复性任务为核心的游戏玩法以及预设多人合作的游戏设计也引发了不同意见。不过,开发团队一直通过每月更新积极添加新内容并持续改进游戏。

此次,官方宣布开源计划的第一阶段将于1月21日启动。关于《BitCraft》的开源计划,早在2025年4月就已公布。这是一项通过分阶段公开全部源代码,以帮助开发者将其用于自身游戏开发的举措。开发者不仅可以阅读代码学习其机制,还可以基于公开的代码创建并销售自己的游戏。但需要注意的是,不能使用《BitCraft》的资产或IP。此外,尽管称为开源,但这并不意味着游戏将转变为以社区为主导的开发模式。其根本目的仅在于向社区共享代码。《BitCraft》的服务器也将继续由Clockwork Labs运营。

Clockwork Labs解释,进行开源的原因之一是他们希望“让MMO游戏变得更触手可及”。构建像《BitCraft》这样(能应对玩家人数增长)可扩展且可编辑的单一世界技术门槛很高,通过共享源代码,他们希望降低独立开发者进入MMORPG品类的壁垒。同时,对于《BitCraft》自身而言,社区协作也有助于尽早发现性能和安全性相关的漏洞。此外,由于本作本身也使用了大量开源软件,此举也有回馈开源社区的意味。

据悉,从1月21日开始的第一阶段,将公开采用Clockwork Labs自主研发的数据库系统“SpacetimeDB”的服务器模块。随后的第二阶段,将公开负责AI实体行为控制的系统以及生成地图图像的系统等代码。目前计划在第一阶段发布后的约6个月内发布第二阶段,预计总共通过3到4个阶段,最终实现代码库的完全开源。关于游戏客户端尚未被纳入开源范围的原因,该公司解释是因为其中包含了目前无权开源的资产、着色器和工具。由于项目内仍残留着早期原型阶段使用的第三方资产,需要对这些资产进行清理和替换。对于客户端部分,他们表示将采取不急于求成、谨慎发布的方针。

Clockwork Labs称,获得风险投资支持的商业MMORPG项目在开源许可下进行开源,这很可能尚属首次。在保持抢先体验开发的同时推进源代码公开,这也被视为一项罕见的尝试,值得关注这家致力于贡献社区的工作室所开启的新挑战。

BitCraft Online》现已在PC(Steam)平台开启抢先体验。开源代码将于1月21日起,陆续在GitHub上发布。


文章标签: #游戏开源 #MMORPG #BitCraft #独立开发 #源代码

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