在今年国际消费电子展(CES)拉开帷幕之际,英伟达(NVIDIA)借这一年度重要科技盛会之机,推出了NVIDIA DLSS 4.5。其早期版本的表现几乎让所有人惊叹不已:在《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)中,其质量模式提供的画质优于原生分辨率;而在《明暗33号》(Clair Obscur: Expedition 33)中,其性能模式的画质已接近原生分辨率。

然而,这种令人印象深刻的画质提升,对于上一代的RTX 20和30系列GPU而言,是以性能损耗为代价的。因为旧世代显卡缺乏对FP8的支持,而这正是DLSS 4.5实现惊人效果所依赖的技术。不过,在某些较旧的GPU(例如RTX 3080)上,性能损耗可能并不像预期的那样严重。
MxBenchmark PC在YouTube上分享了一段新的对比视频,比较了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在4K、1440p和1080p分辨率下,开启超高设置和光线追踪,并使用以下预设方案时的表现:
DLSS 3 - 预设E
DLSS 4 - 预设K
DLSS 4.5 - 超高性能模式使用预设L,其他模式使用预设M
结果正如YouTube用户darknuance_ix所言,“相当不错”。虽然性能损耗是明显的,但平均而言低于预期——从DLSS 3升级到DLSS 4.5,在所有分辨率下,帧率下降幅度大约在8到12 FPS之间。
因此,对于仍在使用RTX 20和30系列显卡的用户来说,这款由第二代Transformer模型驱动的超分辨率技术最新版本,可能仍然是一个可行的选择。他们还可以选择设置更低的基础分辨率,同时仍能享受出色的画质,以抵消性能损失。当然,其实际效果显然会因游戏而异。
虽然NVIDIA DLSS 4.5的第二代Transformer模型已于本周向所有用户发布,但新的帧生成功能则需要更长时间才能推出。今年春季晚些时候,英伟达将推出6倍多帧生成(6x MFG)技术,该技术将为每个渲染帧生成五个帧,从而进一步提升FPS,并在支持的游戏中获得更流畅的体验;同时推出的还有动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Generation)技术,这将为用户提供另一种达到显示器刷新率的选项。



