网石游戏于1月16日宣布,将开放世界RPG《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)的发布时间,从原定的1月28日推迟至3月。本作对应平台为PC(Steam)/PS5/iOS/Android。

本作是一款以人气漫画《七大罪》为原作的多人在线开放世界RPG。游戏以动画版的布里塔尼亚大陆为舞台,玩家将扮演里昂尼斯王国的王子崔斯坦,与拥有各种能力的角色们组队冒险。在游戏中,玩家可以探索危险的地下城并与怪物战斗,也可以钓鱼或烹饪,悠闲度日。
《七大罪:起源》曾在去年10月至11月进行封闭Beta测试。基于测试玩家的反馈,为了从根本上解决需要革新的重要事项,如操作性问题、战斗系统、UI/UX等,并以更高的完成度回应粉丝的期待,此次决定将游戏的发布时间推迟至3月。由于此前预定为1月28日,此次延期大约一个多月。
此外,本次在官方网站上公开了“开发者笔记 #5”,说明了上述革新的内容。首先,在封闭Beta测试中确认的主要课题列举了以下三点:
操作性问题:角色操作手感略显迟钝,移动及目标锁定不便
战斗系统:难度过高,战斗节奏及技能响应速度慢
UI/UX:菜单结构复杂,难以直观地找到所需功能
据悉,虽然部分项目可以相对较早地得到改善,但其他相当数量的项目不仅需要简单的数值调整,更需要对游戏整体结构进行重新审视,并以系统为单位进行革新。为了从根本上解决已确认的问题点,此次做出了延期的决定。
关于革新的内容,重点围绕“战斗系统革新”和“探索便利性提升”两方面进行了说明。在战斗系统革新方面,将分别刷新合击技系统、爆发系统和回避系统,并进一步提升角色的操作手感及动作细节。目标是实现直观的游戏玩法,提升可视性,并提供舒适的操作体验。
关于探索便利性提升,旨在消除开放世界探索中存在的不便因素,实施各种便利性强化措施。具体包括:操作键位分配的标准化、引入可自动移动至主线任务目的地的功能以刷新冒险指引和移动体验、通过篝火增加HP恢复功能以及全面的UI/UX重新布局以减轻游玩疲劳并提升细节。“开发者笔记 #5”中对各个项目有更详细的解说,感兴趣的朋友不妨查看。
此外,“开发者笔记 #5”中还透露,在封闭Beta测试时于世界地图上确认的未公开区域,并非计划在后续更新中追加,而是预计全部可在正式发布时体验到。也就是说,旅程将在“龙之墓”之后,继续前往“巴斯特监狱”、“白梦之森”、“死者之都”和“巴尼亚之村”。目前开发团队正持续工作,力求以高完成度呈现各地区及其相关的故事。
《七大罪:起源》预计于3月在PC(Steam)/PS5/iOS/Android平台发布。将以免费游玩的形式提供。



