就在知名游戏设计师克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)表示贝塞斯达(Bethesda)并未真正理解《辐射》系列精髓的几天后,于2024年7月发布了《辐射:伦敦》的工作室FOLON团队的首席开发者迪恩·卡特(Dean Carter)告诉Esports.net,他认为贝塞斯达应该出售其IP(包括《辐射》和《上古卷轴》)。他的不满主要源于最近几部游戏的剧本质量以及《辐射76》的发布,这款游戏显然没有照顾到单人游戏爱好者。

“我对贝塞斯达抱有最大的敬意,但说实话,我觉得他们可能多走了一步。我觉得是时候考虑出售你的IP了,因为人们喜欢这个系列,我只是诚实地认为它可能没有掌握在对的人手中,这么说让我很痛心,因为我热爱贝塞斯达。剧本质量一直在走下坡路。我知道作为一家公司,他们必须尝试新事物,但《辐射76》迎合了一部分受众,却没有迎合那些想玩单人《辐射》游戏的玩家。”
然而,卡特也补充说,如果贝塞斯达能为团队注入一些有才华的编剧,他们的下一款游戏仍然可能很棒。
“我认为如果他们要继续下去,他们可以保留现有的东西。我不像有些人那样认为《天际》是有史以来最好的游戏。它是一款非常、非常优秀的游戏。我只是觉得他们真的需要改进剧本质量。我估计如果他们能注入一些优秀编剧的品质,那么下一部《上古卷轴》游戏会很棒,下一部《辐射》游戏也会很棒,但说实话,他们需要更好的编剧。”
这位FOLON团队的负责人随后表示,他“担心”贝塞斯达会在未来的游戏中继续使用Creation引擎,不过他澄清这实际上并非一个糟糕的引擎:
“我理解这是他们的专有引擎。别误会,它有很多优点。我不会坐在那里撒谎说这是个糟糕的引擎。它可以更好,是的,但它不是个坏引擎,不过我确实认为它开始显露出年代感了。它需要进行某种程度的重制。”
“如果他们能重制它,那么就没有理由不能突破其极限,开始加入诸如可驾驶的汽车,甚至像我们在《辐射:伦敦》中建造的地铁系统等功能。我的意思是,如果我们找到了方法,我相信他们可以将其中一些东西带回到《辐射5》中。”
在《辐射:伦敦》成功发布后,FOLON团队已注册成为官方游戏开发商,目前正在基于Epic的虚幻引擎开发一个新的独立项目。不过,他们仍将发布计划中的最后两个《辐射:伦敦》DLC:《最后指令》和《百搭牌》。
至于贝塞斯达,在最近一次《辐射3》回顾中,贝塞斯达游戏工作室的工作室兼制作总监安吉拉·布劳德(Angela Browder)表示,在他们收购该IP后,发布前所受到的怀疑在某种程度上是一种解放。毋庸置疑,团队完全没有计划遵循卡特的建议出售他们宝贵的系列IP,反而正在加倍投入,接下来就是《上古卷轴VI》。鉴于该工作室的过往记录以及他们上一款游戏《星空》于2023年9月发布的事实,新作很可能在2027年底至2028年之间首次亮相。



