yondray独立游戏制作团队于1月16日公布了新作《DEAD END BEAM》(DEAD END BEAM)。对应平台为PC(Steam)。随着消息公布,其Steam商店页面也已上线。

《DEAD END BEAM》(DEAD END BEAM)是一款通过条件分支模块来构筑战斗方式的指令构建时间轴战斗游戏。本作的舞台设定在某个地方一处不知从何时起便光照不到的区域。一个人人知晓,却又无人真正了解的地方。主角少女便身处这片光照不到的黑暗之中。游戏中,少女将携光而行,深入黑暗深处探寻某物。故事描绘了少女将以太化为利刃,与侵袭而来的黑暗战斗的旅程。
本作通过条件分支模块和指令模块来构筑战斗方式。游戏采用了时间轴式指令战斗系统。攻击、防御等指令均存在发动所需的前摇时间和发动后的硬直时间。玩家需要综合考虑行动顺序等因素,选择合适的指令来推进战斗。
然而,在本作中,玩家在自己的回合内只能选择根据战术构筑中设定的条件所触发的指令。战术构筑可设定的条件包括敌人行动、行动开始前的剩余时间、自身或他人的体力与SP状况、随机因素等。系统会从金字塔结构顶部的模块开始,根据条件进行分支,最终在战斗中浮现出符合当前状况的指令。例如,可以设定“自身HP低于50%时触发回复指令”、“敌人处于畏缩状态时触发攻击指令”等。玩家需要预先通过条件分支模块和指令模块,为各种情况构筑好对应的指令组合,从而在战斗中克敌制胜。
战斗过程中,最多会出现四个符合当前条件的指令供玩家选择。此外,游戏内存在三种姿态:对攻击有加成的“侵略”姿态、对防御系有加成的“洞察”姿态,以及对EX指令有加成的“过载”姿态。玩家在构筑战术时,除了考虑条件分支,还需要兼顾姿态加成的影响,以确保在特定战况下能有效地触发攻击、防御或被动类指令。
战斗结束后,玩家可通过分配经验值来强化姿态,随着姿态等级提升,还能习得新技能。作为报酬获取的“回响”拥有各种能力,据称根据不同的组合能发挥强大的效果。游戏还包含其他机制:在敌人准备攻击时命中可触发“反击”伤害补正;打断敌人的攻击准备可触发“破击”;在敌人硬直时命中可触发“惩戒”。攻击指令设有属性:“迅捷”属性硬直和破绽较小;“坚实”属性可以抵消“迅捷”属性;“暴烈”属性虽然硬直较长,但可以抵消“迅捷”和“坚实”属性的发动。玩家或许也能采取以抵消敌人攻击为核心的战斗策略。
本作由独立游戏制作团队yondray开发。其过往作品包括均采用独特游戏系统的《世界の為の全ての少女》、《空と無垢の6機》以及《Twilight APARTMENT》。其中,于2022年2月发布的《世界の為の全ての少女》在撰稿时,于Steam平台获得的150篇用户评测中好评率为70%。该作并非传统的卡组构筑型游戏,而是通过带有随机性的玩法,表现了少女们所处的严酷世界。
此次的《DEAD END BEAM》(DEAD END BEAM)正是yondray带来的最新作品。随着公布,商店页面已开放。看来在本作中,同样等待着玩家的将是充满随机性的独特游玩体验。
《DEAD END BEAM》(DEAD END BEAM)计划登陆PC(Steam)平台。



