美国独立游戏开发商兼发行商ProbablyMonsters于上月发布了他们的首款游戏《风暴枪骑兵》(Storm Lancers),登陆任天堂Switch 2平台(以及通过Steam和Epic游戏商店的PC平台),此前该游戏已于2025年9月在任天堂Switch上首次亮相。游戏定价为19.99美元,现有的任天堂Switch用户可以免费升级至Switch 2版本。

我们向团队发送了一系列问题,重点关注最近的发布以及工作室整体情况。在他们的回答中,他们将任天堂的新平台描述为其《风暴枪骑兵》游戏的完美归宿,尤其是其中的GameShare功能。团队还透露,虽然他们愿意使用AI工具来“协助行政工作”和“自动化重复性技术任务”,但他们的游戏是“由人制作,为人服务”的,不会使用AI进行资产创作或创意决策。
Q:关于ProbablyMonsters,你能告诉我们什么?
A:ProbablyMonsters是一家独立的游戏发行商和开发商,致力于构建一种更好的游戏制作方式,并在游戏行业建立职业生涯。我们在德克萨斯州沃斯堡和华盛顿州贝尔维尤设有办公室,我们的团队由行业资深人士组成,采用独特的结构,使我们能够同时开发多款不同规模的游戏。我们致力于每年开发和发行多款高质量的PC和主机游戏,去年我们以首发作品《风暴枪骑兵》和《伊尔:序章》(Ire: A Prologue)开启了这一计划。
Q:你能向我们介绍一下你们最近发布的游戏《风暴枪骑兵》吗?
A:《风暴枪骑兵》是一款动作类Rogue-like游戏,融合了80年代的复古美学与激烈的战斗,同时为备受玩家喜爱的Rogue-like类型引入了新的变化:沙发合作模式。当你和一位朋友迫降在一个充满不稳定魔法的垂死外星世界后,你们将携手释放新的力量,在不断进化的怪物群中杀出血路,并变得愈发强大。
虽然可以单人游玩,但《风暴枪骑兵》在设计时便以双人合作为核心,并利用任天堂Switch 2的GameShare功能和Steam的Remote Play Together功能,让玩家即使只有一人拥有游戏副本也能合作游玩。将合作模式融入Rogue-like游戏对我们的开发团队来说是一次有趣且令人兴奋的挑战,我们希望玩家们能享受一起成为克里普提卡世界真正传奇的乐趣。
Q:目前的反应如何?有没有来自社区的早期反馈可以在这里分享?
A:对《风暴枪骑兵》的反响总体上是积极的,玩家们很喜欢我们的双人合作功能、游戏充满活力的艺术风格以及灵敏的操控。由于《风暴枪骑兵》是我们的首款作品,我们以更有限的规模和范围构建了它,以帮助我们积累经验,我们也收到了一些反馈,玩家希望游戏内容能更丰富。在我们看来,这是很好的反馈,因为它表明玩家与我们创造的游戏体验产生了共鸣,并且真的玩得很开心,而这正是我们开发《风暴枪骑兵》的主要目标。
我们也听说一些玩家在最近发布的Steam版本中遇到了性能问题,我们正在努力制作一个补丁来解决这些问题。该补丁将在未来几周内发布,请关注Discord和X平台上的补丁公告。
Q:为什么选择任天堂的平台作为《风暴枪骑兵》首发登陆的主机?有计划未来在PlayStation和/或Xbox上发布吗?
A:任天堂一直是我们优秀的合作伙伴,任天堂Switch和任天堂Switch 2是合作类游戏的完美归宿,玩家可以在家中或旅途中享受游戏。我们很早就做出了一个深思熟虑的决定,将《风暴枪骑兵》设计为可以使用单个Joy-Con手柄游玩,这使得玩家能尽可能轻松地带朋友一起冒险。任天堂为我们提供了在去年9月的任天堂直面会中亮相的机会,这是秘密发布这款游戏的绝佳平台。
我们目前没有计划在PlayStation或Xbox主机上发布《风暴枪骑兵》,如果计划有变,我们会告知粉丝。我们目前的主要重点是在Steam上扩大受众群体,并支持1月22日在欧洲发布的Switch 2版本。
Q:我知道《风暴枪骑兵》支持GameShare功能。你对此有何看法,为什么它对你们的游戏如此重要?
A:我们构建《风暴枪骑兵》是为了让其在合作模式中真正大放异彩,而GameShare为我们提供了一条独特的途径,为分居两地的玩家构建类似沙发合作的体验。能够看到相同的屏幕并在同一份游戏副本上游玩,创造了真正无缝的体验,因此当我们第一次看到任天堂宣布这项新功能时,我们感到非常兴奋。作为玩家,我们认为它为想要一起游玩的家庭和朋友提供了巨大的价值;作为自主发行商,我们将GameShare视为帮助我们有机推广《风暴枪骑兵》的绝佳工具。
Q:实现GameShare功能困难吗?
A:在《风暴枪骑兵》中实现GameShare功能非常容易,我们规模虽小但实力强大的工程团队仅用了一个多月的时间就将其完全实现并发布。这项技术令人难以置信,它是一个极好的、快速的解决方案,可以在不从头开发新功能的情况下构建在线多人游戏能力。
除了GameShare,你对Switch 2整体有何看法?这个版本相比Switch 1有任何显著的改进吗?
我们ProbablyMonsters团队是任天堂Switch 2的忠实粉丝,更强大的硬件将允许我们在艺术管线、性能和游戏保真度方面更有野心,这让我们感到兴奋。看到《风暴枪骑兵》以4K分辨率和60FPS性能运行确实非常特别,我们很高兴任天堂Switch 2让我们能够体验到这一点。
Q:Switch 2的HDR功能经常受到批评。你认为这公平吗?
A:我们看到了对任天堂Switch 2上HDR的批评,但从开发角度来看,我们在使用过程中从未遇到任何问题,并且认为《风暴枪骑兵》在扩展的色彩范围内看起来非常棒。当消费者购买的技术未能按预期工作或达到他们的期望时,他们当然有权提出批评,但那是他们需要提供的反馈。
Q:你们还在10月发布了另一款名为《伊尔:序章》的游戏。那是一种非常不同的、受恐怖启发的体验。你们会在此基础上开发一款完整的恐怖游戏吗?
A:我们有多款游戏正在开发中,计划在未来几年内发布,并且正在构建涵盖广泛类型的游戏,以帮助我们触达各类玩家。我们将在未来几个月内公布其中一些游戏的更多信息。
Q:作为一家小型开发商,你们对于在游戏开发中使用AI的政策是什么?你认为我们正走向一个AI不可避免的未来吗?
A:作为一家以人为本的公司,ProbablyMonsters相信故事和游戏应该由人制作,为人服务。话虽如此,我们愿意将AI作为一种工具,用于协助行政工作和自动化重复性技术任务,以帮助小规模团队构建有雄心的作品。我们不会使用AI进行资产生成或创意决策,我们游戏中的所有最终资产都由我们的开发团队审核、完善和批准。
Q:感谢您的时间。



