自卡普空(CAPCOM)在近一年前推出《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)以来,其PC版性能表现不佳的问题已引发诸多讨论。

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游戏发售仅数日后,知名模组制作者普雷多格(Praydog)就发布了他的REFramework新版本,以改善由游戏反篡改技术引起的某些卡顿问题。2025年4月,一款纹理解压缩工具发布,旨在减轻游戏内实时解压缩过程导致的卡顿。

开发商也致力于改善《怪物猎人:荒野》的PC性能。其中一项措施是在6月下旬发布的标题更新2中,增加了对英伟达DLSS 4多帧生成AMD FSR 4的支持。然而,这还远远不够。几天后,由于受到玩家的骚扰,卡普空被迫取消了原定在日本2025年计算机娱乐开发者大会上举办的技术讲座。

最近的标题更新4引入了超过一百项额外的性能改进,似乎终于解决了大部分遗留的关键问题。但至少还有一个重大问题存在:游戏显然会持续检查玩家是否拥有每一款已发布的DLC,并且每缺少一个DLC,游戏性能就会下降。

Reddit用户德·蒂尔马兰德发现了这一现象。他此前曾在卡普空的《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)中发现过一个非常类似的疏漏,后来被开发商修复。他通过在相同硬件上测试两个Steam账户得出了结论:

  • 账户1:仅拥有基础游戏,出现严重的帧率下降(在据点中为20-25 FPS)。

  • 账户2:安装了所有DLC,性能流畅(80+ FPS)。

所有变量都得到了控制(角色外观、地点、游戏内时间、图形设置、驱动程序)。唯一的区别就是DLC的拥有情况,并且该问题可以稳定复现。切换账户能稳定地复现问题。随后,德·蒂尔马兰德创建了一个小型“模组”,欺骗游戏使其识别为已拥有所有DLC(并未实际解锁任何内容),《怪物猎人:荒野》的PC性能立即飙升。

毋庸置疑,在一款游戏(而且是一款3A大作)发售近一年后,竟然需要由模组制作者来发现这个问题,这有点令人费解。德·蒂尔马兰德补充说,Digital Foundry已联系他并将进行自己的分析,因此我们很可能很快就会获得更多见解。不过,上述视频似乎已经足够有说服力了。


文章标签: #怪物猎人 #性能问题 #DLC检查 #PC游戏 #游戏模组

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