随着《辐射》电视剧新一季的热播并引发广泛关注,所有人都在观望这部剧集将如何影响该系列的世界观设定。无论你持何种立场,贝塞斯达已明确表示,《辐射5》将融入剧集中的部分设定。

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尽管距离《辐射5》的发布可能仍需数年,但毫无疑问,它将成为一款重磅作品。前贝塞斯达开发者内特·珀基派尔在接受ESI采访时,对《辐射》系列及其未来走向发表了大量见解。

辐射5》面临着一个令人遗憾的隐忧:它承载着极高的期望。珀基派尔贝塞斯达担任世界美术师,参与了《辐射3》和《辐射4》的制作,并曾担任《辐射76》的首席美术师。他沉浸于该系列多年,但也认为贝塞斯达未来的工作充满挑战。

谈及玩家期望的问题,珀基派尔指出:“是的,这确实是我离职的一个因素。因为《上古卷轴5:天际》是有史以来最伟大的十款游戏之一,你如何超越它?如果他们做到了,那太棒了!我希望它是一款伟大的游戏,但即便它和《天际》一样出色,你仍会看到无数人发表恶意的评论……诸如此类。事情发展到这个地步,真的很遗憾。”

开放世界游戏的开发者常常承受着最大的交付压力,尤其是在一个长期运营的系列中。《辐射》剧集为该系列吸引了更多粉丝,他们都热切期待着关于下一部作品的更多信息。

在同一采访中,珀基派尔还畅想了新奥尔良作为《辐射5》背景地的绝佳潜力,并反驳了另一个潜在选项:“有些人认为应该设在纽约或类似的地方,但是伙计,我不需要另一款以纽约为背景的游戏了。纽约背景的游戏太多了,而且人们对那座城市太熟悉了。”

上古卷轴6》也面临着同样的境况。贝塞斯达过早地公布了它。目前同样由贝塞斯达开发中的《上古卷轴6》,其叙事也遵循着相似的轨迹。该作早在2018年E3上就已公布,如今近十年过去,我们仍未看到任何实质性的内容。

就连珀基派尔似乎也对《上古卷轴6》的过早公布感到意外:“我原本以为我们只是要公布《星空》,而且距离《天际》发售已经过去了那么久,我们需要确保人们不只是对我们感到愤怒。不过,这是一种成本非常高昂的做法。那些预告片的制作并不便宜。”

他解释说,确保游戏“优秀”比“仅仅在某个日期发布”承受着“更大的经济压力”。如果这一理念至今仍在贝塞斯达延续,那么我们可能还需要一段时间才能真切地见到《上古卷轴6》。但再多等几年又何妨呢?


文章标签: #辐射5 #上古卷轴6 #贝塞斯达 #玩家期望 #游戏开发

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