在贝塞斯达(Bethesda)收购《辐射》(Fallout)系列版权并将开发《辐射3》(Fallout 3)的消息公布后,这家以《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列闻名的游戏工作室遭遇了大量网络批评。在最新一期《EDGE》杂志(2026年2月,第419期)的一篇回顾文章中,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)现任工作室及制作总监安吉拉·布朗德(Angela Browder)回顾了当时的争议,并发现这在某种程度上反而让团队能够放手去做自己想做的事。

当时有一部分《辐射》系列的粉丝认为,一个以制作精灵和奇幻游戏闻名的团队不应该触碰这个系列。我们收到的恶意之多令人惊讶。他们对我们收购这个版权感到非常不满。[……]我并不担心那些反对者可能怎么想。当一群人已经认定你会失败时,这在某种程度上反而是一种解脱。
如今多年过去,布朗德认为,该系列在贝塞斯达旗下所取得的扩展有目共睹(尽管就在几天前,《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的负责人克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)还对工作室提出了批评)。
你看看《辐射1》和《辐射2》所拥有的粉丝数量,这个群体随着《辐射3》而扩大,又随着《辐射4》进一步增长,而现在甚至有了电视剧。对我来说,这就是它的成功之处——所有这些人都成为了终身的粉丝。
与许多贝塞斯达游戏在发售时的情况类似,《辐射3》也存在大量漏洞。布朗德和工作室设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)用以下陈述解释了原因:
安吉拉·布朗德:我们尽量不对玩家说“不”。如果你想做一些奇怪的事情,你可以去尝试。如果我们不对玩家说“不”,那我们又为什么要对制作游戏的员工说“不”呢?我们对这个项目有一个宏大的愿景,但人手非常有限,我们就这样开始了。如果出了问题,我们就灵活调整方向。
埃米尔·帕利亚鲁洛:我们当时试图实现的内容太多了,而且我们无法完全理解我们试图给予玩家的自由所带来的复杂性,以及这会如何搞砸事情。其中也有人为因素。随着开发进入深水区,人们会感到疲惫。他们会犯错。然后,当你去修复漏洞时,你必须非常小心——你可能只是修改了一行文本,却导致某处的美术资源出了问题。
近几年来,随着重制版消息的泄露,《辐射3》再次成为新闻焦点。最近,传闻范围已扩大到也包括《辐射:新维加斯》;显然,贝塞斯达正在为这两款游戏制作重制版。



