桌面战棋游戏《战锤》(Warhammer)背后的工作室游戏工坊(Games Workshop),已就其对于生成式人工智能的官方立场做出表态。生成式人工智能在电子游戏开发中的应用正在增加,无论是3A大作还是独立开发者,都在利用它来为游戏创作美术、配音和其他资产。

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然而,并非所有人都对生成式人工智能给游戏行业带来的承诺感到振奋。游戏工坊首席执行官凯文·朗特里(Kevin Rountree)在该公司的半年度投资者报告中确认,其内部关于人工智能的政策是“非常谨慎的,例如,我们不允许在我们的设计流程中使用人工智能生成的内容或人工智能。”

朗特里在关于人工智能的声明开头承认,这是一个“非常广泛的话题”,并且他“不是这方面的专家”。显然,游戏工坊的一些高级管理人员一直在关注局势,追踪生成式人工智能能做什么、不能做什么,但“目前还没有人对它感到兴奋”。

因此,朗特里表示,游戏工坊已采取一项政策,禁止在其设计或游戏材料中使用人工智能。这项政策包括“在游戏工坊之外未经授权的使用”,这涵盖了《战锤》的竞技赛事。尽管报告中未具体提及,但这很可能也延伸至即将推出的CRPG《黑暗异端》(Dark Heresy)等衍生作品。

无论是他还是游戏工坊,都并未完全排除未来使用生成式人工智能的可能性。但朗特里说:“我们也一致同意,我们将坚定致力于保护我们的知识产权并尊重我们的人类创作者……正是这些才华横溢、充满热情的个人,才使得《战锤》成为我们所有人都热爱的、丰富而引人共鸣的知识产权。”

人工智能已成为游戏行业内外许多人的一个棘手问题。就在上周,主要由人工智能生成的游戏《最难关卡》(Hardest)宣布即将从Steam平台删除,因为其创作者埃罗·莱恩(Eero Laine)对生成式人工智能的环境和经济影响改变了看法。

去年,《黑色行动7》(Black Ops 7)、《ARC突袭者》(ARC Raiders)和《明暗探险33》(Clair Obscur: Expedition 33)等游戏因其使用生成式人工智能而引发争议。而《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的开发商拉瑞安工作室(Larian)最近也面临强烈反对,因其首席执行官宣布他们在概念艺术创作中使用人工智能作为研究工具。

此后,拉瑞安工作室已禁止在《神界》(Divinity)系列的开发中使用人工智能,这与游戏工坊的做法类似。与此同时,《明暗探险》的开发商沙瀑互动(Sandfall Interactive)已从游戏中移除了人工智能生成的资产,声称它们只是始终打算删除的占位纹理。

无论你在游戏中使用人工智能的辩论中持何种立场,都很难对朗特里的声明吹毛求疵。他保留了未来使用人工智能的可能性,尽管公司内部目前还没有人对它印象深刻到要采用它。但与此同时,听到如此明确地承诺保护那些使《战锤》成为今日模样的艺术家、设计师和作家,令人耳目一新。


文章标签: #游戏工坊 #人工智能 #战锤 #知识产权 #游戏行业

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