阀门公司(Valve)表示,开发者无需担心其游戏能否获得Steam Machine的“已验证”徽章,并确认与Steam Deck的验证流程相比,对开发者的限制将“更少”,这得益于其更强大的硬件。阀门公司设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)告诉Game Developer:“一个简单的经验法则是,如果你的游戏在Steam Deck上已验证通过,那么它在Steam Machine上也会是已验证状态。”该公司于2025年11月宣布了专为客厅游戏设计的迷你PC——Steam Machine,其发布令粉丝和玩家兴奋不已。尽管阀门公司尚未公布其售价,但公司目标是将其定价为“极具性价比”,并应能与入门级游戏PC配置相媲美。

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尽管定位于入门级游戏市场,Steam Machine的性能却比Steam Deck更强大,这归功于其更大的尺寸和更强劲的硬件。除了巨大的风扇和散热器外,该设备将配备一颗最高运行频率达4.8 GHz、热设计功耗为30瓦6核AMD Zen 4 x86处理器,一块拥有8GB GDDR6显存、热设计功耗最高达110瓦的半定制AMD RDNA3 28CU显卡,16GB DDR5 SO-DIMM内存,以及一个300瓦的内部电源。另一方面,Steam Deck的规格则要保守得多,这主要是因为它需要依靠电池供电。

因此,如果一款游戏能在Steam Deck上流畅运行,那么对于硬件能力强大得多的Steam Machine来说,能够运行它也是理所当然的。

除了让游戏开发者更容易为Steam DeckSteam Machine开发游戏外,阀门公司也在努力让玩家更容易开始在Steam Machine上玩游戏。公司没有采用蓝牙或有线USB-C连接,而是选择了一个同时用于为Steam Controller充电的接收器“冰球”。

“虽然蓝牙是一种优秀的无线连接方式,但我们在测试中发现,人们家中的无线环境以及PC的蓝牙能力差异很大,”阀门公司工程师史蒂夫·卡里纳利(Steve Carinali)告诉Game Developer。“我们着手解决的另一个问题是,直接插在PC背面靠近其他USB端口的专用无线接收器可能会产生干扰问题。增加充电功能鼓励人们将接收器放在干扰可能最小的地方,同时提供非常便捷的充电体验。”

这是阀门公司在工程和设计方面的杰出之处,它采用了类似于罗技(Logitech)Lightspeed无线接收器的技术。然而,公司并没有让玩家只是将其插在主机或PC背面干扰严重、从而降低其效能的USB端口上,而是配备了一根USB线缆,让你几乎可以将其放置在任何地方。为了确保你不会随意将接收器扔在客厅主机后面或桌子底下,工程团队还将其设计为充电底座,这样它很可能会被放置在一个方便、整洁的区域。

这些创新只是阀门公司成为游戏行业最受喜爱公司之一的部分原因。尽管许多人因为持续的内存危机而对即将推出的Steam Machine的定价感到担忧,但我们仍然对其最终上市感到兴奋。这样一来,我们终于可以在客厅获得即插即用的PC游戏体验了。


文章标签: #SteamMachine #Valve #游戏验证 #客厅游戏 #硬件性能

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