继几年前推出Steam Deck并成功开辟了掌上游戏设备这一全新市场后,Valve将于今年推出Steam Machine,旨在进一步弥合客厅游戏PC与游戏主机之间的差距。

尽管当前的内存短缺问题可能会影响该系统的定价,正如其可能影响所有游戏主机的价格一样,但这些挑战似乎不会改变Valve对其新硬件的战略。该战略的核心是通过确保其运行顺畅无碍,使其尽可能易于被用户接受。
Valve设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)在接受Game Developer采访时透露,开发者为其游戏获得Steam Machine验证徽章将比获得Steam Deck验证面临“更少的限制”。杨表示:“一个简单的经验法则是,如果你的游戏在Steam Deck上获得了验证,那么它在Steam Machine上也会获得验证。”
另一方面,寻求Steam Frame验证徽章的开发者可能将面临更严格的验证流程,尽管杨明确指出,Valve仍将“进行相同的测试轮次并提供开发者反馈”。
Steam Machine背后“即开即玩”的理念也延伸到了今年将推出的另一款新硬件——新的Steam Controller Puck。该设备可为Steam控制器充电并将其配对至任何PC。创造这款设备是为了解决由“用户家庭无线环境”和PC蓝牙性能差异引起的多种蓝牙连接问题。
Steam Machine验证徽章的门槛更低,这并不令人意外。尽管Valve为Steam Machine验证徽章设定更宽松的条件可能出于可以理解的市场营销原因,但游戏开发者能更轻松地证明其游戏与即将推出的系统完全兼容,很可能还有其他原因。
该系统的规格满足当前大多数游戏的推荐要求,能够支持稳定的1080p和1440p分辨率游戏。其规格也大致匹配截至2025年12月Steam硬件调查中最常见的用户硬件配置,旨在提供优于或等同于70%游戏PC的性能,仅其GPU略微落后于最常见的RTX 3060。
由于开发者很可能无需像为现已稍显过时的Steam Deck硬件那样专门为Steam Machine优化游戏,因此,如果开发者的游戏没有极高的硬件要求且在SteamOS上运行无碍,那么他们更容易获得Steam Machine验证徽章也就顺理成章了。
Valve正竭尽全力使Steam Machine在硬件和易用性方面成为一个诱人的选择,而决定该系统成败的关键将是其价格。官方价格尚未确认,但目前的预估将其置于1000美元左右区间。就其规格而言,这是一个合理的价格,但对于吸引众多主机游戏玩家转向这款客厅游戏方案来说,这个价格可能过高了。



