Valve于1月13日公布了其正在开发的游戏PC“Steam Machine”认证项目的相关信息。据海外媒体GameDeveloper报道,该设备获得“已验证”状态的条件可能比便携式游戏PC“Steam Deck”更为宽松。

Steam Machine是一款搭载基于Arch Linux的SteamOS、专为Steam平台游戏优化的台式游戏PC。通过名为Proton的兼容层,也能游玩支持的Windows游戏。该设备将提供内置存储(NVMe SSD)为512GB和2TB两种型号,预计于2026年初发售。
关于这款设备,Valve在GameDeveloper的采访中透露了认证流程的细节。Valve的设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)表示,Steam Machine在兼容性状态中获得“已验证”所需的条件,将少于该公司另一款便携式游戏机Steam Deck。此外,他还给出了一个大致的参考标准:在Steam Deck上获得“已验证”的游戏,在Steam Machine上也将被视为“已验证”。
在Steam Deck上,兼容性根据控制器支持情况、文字可读性、性能流畅度等标准,通过“已验证”、“可玩”、“不支持”、“未知”四种状态进行判定。游戏获得“已验证”状态,不仅能让用户直观了解其与设备的兼容性,还能获得在商店专属页面“在Deck上顺畅运行”中被展示等好处。Game Developer分析认为,争取获得“已验证”徽章的努力,也作为一种营销策略在发挥作用。
尽管在产品发布时就已确认Steam Machine将引入与Steam Deck类似的认证程序,但此次其具体实施情况才稍有披露。据悉,在确定Steam Machine的性能规格时,还参考了针对Steam用户游戏环境的匿名调查“Steam硬件和软件调查”,据称其性能超过了超过70%的Steam用户设备。可以预见,无论是在性能还是可访问性方面,台式形态的Steam Machine都比便携式的Steam Deck拥有更大的余量,这也将反映在认证标准中。
不过,反过来说,这也意味着预计在Steam Machine上会有更多游戏被登记为“已验证”。对于开发者而言,获得“已验证”状态可能成为一种新的标准,并可能影响Steam Machine发售后的游戏销量。目前,具体的认证要求尚未公布,后续消息也值得关注。
“Steam Machine”预计于2026年初开始出货。



