上周在国际消费电子展(CES)上,英伟达(Nvidia)发布了其全新的DLSS 4.5超级分辨率技术以及6倍多帧生成技术。在最初预告将于1月13日推出后又悄然推迟了该功能,如今,该公司正在向所有英伟达应用用户推送DLSS 4.5超级分辨率。

该公司表示:“今天,英伟达正在向所有英伟达应用用户推送DLSS 4.5超级分辨率。该技术于上周的CES上宣布,为DLSS超级分辨率引入了第二代Transformer模型,为所有GeForce RTX GPU在超过400款游戏和应用程序中提供顶尖的图像质量。”用户只需打开英伟达应用并让其自动更新,即可获得最新功能。
英伟达声称,其第二代超级分辨率是其迄今为止最复杂的技术,与第一代Transformer模型相比,计算能力提升了5倍。自上周以测试版形式发布以来,社区测试已证实,虽然DLSS 4.5能在较旧的RTX 30甚至20系列GPU上运行,但关于性能损失高达20%以上的警告是属实的。
英伟达表示,DLSS 4.5的第二代Transformer模型有望减少一些与DLSS相关的、令人分心的画面伪影。据称,DLSS 4.5超级分辨率减少了静态表面的“闪烁”或抖动,以及鬼影和残影。
在2026年CES的短暂上手体验中,我们确实注意到了相比现有模型的显著改进。正如我们之前的报告所言:“我们没想到的是,DLSS 4.5实际上也让某些光照和粒子效果看起来更丰富、更自然。”对于RTX 50系列和40系列RTX GPU的用户来说,由于支持加速FP8处理,这些显卡的Tensor Core应能承担部分增加的计算负载。
虽然本周的重点发布是超级分辨率,但英伟达也强调,其现有的DLSS 4多帧生成技术现已在超过250款游戏和应用程序中可用——但同样在今年CES上公布的6倍DLSS多帧生成技术目前尚未出现。英伟达应用的其他更新包括一个新的调试模式,可在系统不稳定时立即禁用所有超频和电压调整。


