英伟达正通过向开发者提供最新的DLSS Streamline插件以及RTX神经纹理压缩SDK,让DLSS 4.5在游戏和应用程序中的集成变得更加容易。

除了通过其NVIDIA App向所有用户推出DLSS 4.5超级分辨率技术外,英伟达还为游戏和应用开发者带来了一些重要公告。
其首项公告是,通过Streamline插件即可使用DLSS 4.5超级分辨率技术。这款开源的Streamline IHV解决方案为开发者提供了一种简化的方式,能将最新的超级分辨率技术(如DLSS 4.5)集成到游戏和应用程序中。
虽然用户可以通过NVIDIA App来覆盖超级分辨率技术,但游戏本身能官方集成支持最新技术总是更好的。此外,Streamline插件还将在今年晚些时候的春季增加6倍多帧生成模式。
面向开发者的第二项重大更新是,RTX神经纹理压缩SDK现已可用。英伟达此前已推出了RTX神经着色器SDK,而这是推进神经渲染技术的又一重要步骤。借助RTX神经纹理压缩技术,开发者将能够利用最新GPU架构上的神经渲染核心,在保持图像质量的同时大幅压缩纹理。
新发布的0.9版RTX神经纹理压缩SDK,其块压缩7(BC7)编码速度比之前的0.8版提升了高达6倍,推理速度提升了高达40%。同时,RTX神经纹理压缩技术还能节省高达7倍的系统内存,减轻GPU和整个系统的负载,同时提供相同的图像质量。
DLSS:开发者即日起即可通过DLSS超级分辨率Streamline插件获取DLSS 4.5超级分辨率技术。动态多帧生成和高达6倍模式的多帧生成功能,将于今年春季通过DLSS多帧生成Streamline插件提供。
神经着色器:RTX神经着色器SDK于去年随GeForce RTX 50系列GPU一同推出。现在,我们发布了RTX神经纹理压缩SDK,这是神经着色器的一项应用。它利用AI技术,在保持相似图像质量的同时,比传统方法更显著地压缩纹理。这在新版0.9中带来了显著的性能提升。块压缩7(BC7)编码速度提升了6倍,推理速度相比0.8版提升了20%至40%。这使得开发者在节省高达7倍系统内存的同时,能最大限度地减少对FPS的影响。开发者即日起即可开始使用最新的RTX神经纹理压缩SDK。
ACE:英伟达ACE正在扩展对小语言模型的支持。英伟达Nemotron Nano 9B V2模型现已通过英伟达ACE作为游戏内推理(IGI)SDK插件提供。它简化了在游戏管线中的集成,并优化了同时进行的AI推理和图形处理,以加速游戏性能。伴随此次发布,对Qwen3-8B模型的支持也扩展到了4B和0.6B版本。这为开发者在运行时集成这些模型时,在速度、质量和内存使用之间进行权衡提供了选择。
Nsight Graphics 2025.5:英伟达Nsight Graphics近期发布了2025.5版本,重点提升了图形捕获活动的稳定性和功能完整性。此版本引入了对捕获帧中着色器代码的动态编辑,并在光线追踪检查器中支持可视化RTX毛发图元(LSS毛发)。GPU跟踪分析器也有多项改进,包括用于组织单次会话中捕获的多个跟踪的新工作流程。
除此之外,英伟达ACE也在扩展,新增了一个基于英伟达近期发布的Nemotron Nano 9V V2的小语言模型(SLM)。英伟达还扩展了对Qwen3-8B模型的支持,增加了4B和6B版本。最后,英伟达Nsight Graphics获得了新的版本更新,带来了更高的稳定性和更多功能,例如着色器代码的动态编辑、RTX毛发图元的可视化,以及对GPU跟踪分析器的更新。



