《惊变28天》所奠定的恐怖现实,长久以来与丧尸类型紧密相连,尽管片中那些双目赤红的怪物其实并不以人类血肉为食。感染了“狂怒”病毒的它们,要么攻击受害者直至将其转化(通过血液接触和抓挠),要么就只是单纯地毁灭对方。这正是由亚历克斯·加兰(Alex Garland)执笔的这一系列作品,与此前及之后所有同类作品在事实上的区别;以至于一些粉丝干脆拒绝称它们为丧尸。但当《惊变28年:骨之圣殿》的导演妮娅·达科斯塔(Nia DaCosta)最近被问及,这个世界在其他“行尸走肉”作品中如何脱颖而出时,她的回答远比预想的更为深刻。

在提及“反乌托邦英式感伤”的Deadline播客节目《Crew Call》中,达科斯塔阐述道:
“我真心觉得,关键在于它处理存在主义主题的方式。是的,我确实从中感受到一种深沉的希望,因为我认为丧尸类型有时会显得非常绝望,带有某种惩罚性,像是在对人类指指点点,而我觉得这实际上是一部充满希望的电影。”
“虽然发生了些黑暗的事情,也有大量暴力场面。但我真的认为,拉尔夫·费因斯(Ralph Fiennes)饰演的凯尔森(Kelson)所秉持的人文主义愿景,蕴含着难以置信的希望,因为它完全关乎于彼此依靠、相互扶持,而这本身就是美好的。所以对我来说,这确实是吸引我的一点,也是它显得与众不同的地方。”
这位几年前通过《惊奇队长2》涉足漫威电影宇宙的导演,还抽空透露了她最初接手本月上映的《惊变28年》续集时的“切入点”。
“那确实是凯尔森的世界与吉米们(Jimmies)的世界之间的对比,因为凯尔森在末日中找到了某种平静。他生活在一个……那是一座骨之圣殿,但同时也像是对生命的纪念,他有自己的行事方式,有一个小家。他身处自然之中,那真的很美。我热爱这一点,并希望这部分是宁静、克制而平和的。然后,你看到了吉米们。”
“当你遇到他们时,你只会想,‘这里到底发生了什么?’(笑)他们非常暴力且反复无常,所以那部分的拍摄风格会更加黑暗,剪辑更凌厉,摄影机运动也更频繁;我们在那些段落中用了快速摇镜。这两个世界的碰撞将创造出绚烂的火花。”
至于亚历克斯·加兰是如何构思出“感染者”这一概念的——它们将继续在《骨之圣殿》中困扰基里安·墨菲(Cillian Murphy)饰演的吉姆——这位备受赞誉的编剧此前曾向GQ提及《生化危机》及其丧尸化的犬只。
“在撰写《惊变28天》前不久,PlayStation上有一款游戏叫《生化危机》(Resident Evil)。而《生化危机》所做的是,它提醒了我自己有多么热爱丧尸电影。当时还有另一个想法,那就是在我熟练掌握了游戏玩法后,我在想,‘丧尸其实并不太可怕,因为你可以相当轻松地杀死它们,或者快步走开就能摆脱它们。’”
“但游戏里还有别的东西,就是那些狗。那些狗移动得非常快,有时真的会吓我一跳。我想,正是这点给了我灵感,去创作一部丧尸移动迅速的丧尸电影。”



