昨日,Valve旗下领先的PC游戏分发平台Steam创下了新的用户同时在线记录。据SteamDB确认,在协调世界时14:00,Steam的同时在线用户数突破了4200万。

此前的记录(4160万用户)是在2025年10月创造的,但该平台多年来一直保持着稳定的增长轨迹:
4000万用户(2025年3月)
3830万用户(2024年9月)
3720万用户(2024年8月)
3600万用户(2024年3月18日)
3400万用户(2024年3月3日)
3360万用户(2024年1月)
3000万用户(2022年10月)
2920万用户(2022年1月)
2730万用户(2021年11月)
2630万用户(2021年2月)
2500万用户(2021年1月)
2000万用户(2020年3月)
1760万用户(2017年11月)
快速数据分析揭示了这一时期不同的增长阶段。在疫情之前,Steam平台增长缓慢,年增长率仅为+4.5%。封锁之年显然引爆了该平台(以及所有其他游戏平台),单年增长率达到+31.5%,随后是稳定阶段和当前阶段,这两个阶段的年增长率均在13.9%到12.6%之间,远高于疫情前的增长轨迹。
值得注意的是,与同样经历了显著用户增长(六年内+173%)但未能增加第三方游戏销售收入(仅+1.6%)的Epic Games Store不同,Steam的收入也在显著增长。根据Alinea Analytics上周分享的估计,2025年12月是Steam迄今为止表现最好的12月,该平台在上个月创造了超过16亿美元的收入。这比2024年12月增长了22.7%,并且轻松超过了Steam在疫情高峰期的2020年12月所创造的14亿美元总收入。
简而言之:Valve的所有者加布·纽维尔(Gabe Newell)可能很快就能用另一艘超级游艇来庆祝了,何乐而不为呢?



