昨日,Valve旗下领先的PC游戏分发平台Steam创下了新的用户同时在线记录。据SteamDB确认,在协调世界时14:00Steam的同时在线用户数突破了4200万

Cover Image

此前的记录(4160万用户)是在2025年10月创造的,但该平台多年来一直保持着稳定的增长轨迹:

4000万用户(2025年3月

3830万用户(2024年9月

3720万用户(2024年8月

3600万用户(2024年3月18日

3400万用户(2024年3月3日

3360万用户(2024年1月

3000万用户(2022年10月

2920万用户(2022年1月

2730万用户(2021年11月

2630万用户(2021年2月

2500万用户(2021年1月

2000万用户(2020年3月

1760万用户(2017年11月

快速数据分析揭示了这一时期不同的增长阶段。在疫情之前,Steam平台增长缓慢,年增长率仅为+4.5%。封锁之年显然引爆了该平台(以及所有其他游戏平台),单年增长率达到+31.5%,随后是稳定阶段和当前阶段,这两个阶段的年增长率均在13.9%12.6%之间,远高于疫情前的增长轨迹。

值得注意的是,与同样经历了显著用户增长(六年内+173%)但未能增加第三方游戏销售收入(仅+1.6%)的Epic Games Store不同,Steam的收入也在显著增长。根据Alinea Analytics上周分享的估计,2025年12月Steam迄今为止表现最好的12月,该平台在上个月创造了超过16亿美元的收入。这比2024年12月增长了22.7%,并且轻松超过了Steam在疫情高峰期的2020年12月所创造的14亿美元总收入。

简而言之:Valve的所有者加布·纽维尔(Gabe Newell)可能很快就能用另一艘超级游艇来庆祝了,何乐而不为呢?


文章标签: #Steam #游戏平台 #在线用户 #收入增长 #Valve

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。