大约四年前,约翰·吉布森(John Gibson)因其在社交媒体上支持德克萨斯州《心跳法案》的言论引发争议后,辞去了Tripwire Interactive首席执行官兼联合创始人的职务。该法案规定,在检测到胚胎或胎儿心脏活动后,该州禁止堕胎。

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这位最初以《美国陆军》(America's Army,由美国陆军开发并发行)系列程序员身份入行,随后联合创立了以《红色管弦乐队》(Red Orchestra)和《杀戮空间》(Killing Floor)闻名的Tripwire Interactive的创始人,一度离开了游戏行业。大约两年前,情况发生了变化,他开始为基督教背景游戏项目《Gate Zero》背后的工作室Bible X提供咨询。上个月,吉布森通过其新近成立的发行商Templar Media收购了这家开发商。

我最近采访了他,讨论了这项投资和游戏本身,不过我们首先从解释Templar Media的口号“娱乐至上”开始。吉布森希望推出专注于趣味性而非推动政治议程的游戏,正如他所说,游戏(和其他媒体)最近一直在做后者。

“我曾是Tripwire Interactive的联合创始人、共同所有者和首席执行官。现在,我领导着Templar Media。我于今年早些时候创立了Templar Media。在出售Tripwire之后,我休息了一段时间,但我意识到我想重返游戏行业。我注意到,在许多媒体中,焦点已经从取悦玩家或观众转移了。相反,它常常是关于开发者或娱乐人士想要传达的任何评论或信息。这就是我们‘娱乐至上’口号的由来。我想创立一家专注于创造人们真正喜爱的优质内容的公司。虽然每个人都旨在做出伟大的东西,但如果你的主要焦点不是构建一款有趣好玩的游戏,玩家是能察觉到的。我们的目标是制作优质、娱乐性强的内容。”

“[...] 我们正在迎合一个服务不足的主流市场。在美国以及某种程度上在欧洲,创作娱乐内容的人往往代表着一个单一的政治阵营。然而,消费者并非一个单一的阵营,也不一定与制作娱乐内容的人持有相同的观点。有一个未被充分代表的大多数群体,他们想要的是没有特定议程的娱乐。”

随后,这位Tripwire前高管特别提到了《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard),其中奎纳利族同伴塔什(Taash)最终转变为非二元性别,并在一个个人任务中与其母亲莎珊(Shathann)(一名NPC)就此进行了重要讨论。

“在我成长的过程中,像《星球大战》(Star Wars)和《夺宝奇兵》(Indiana Jones)这样的电影,或者像《塞尔达传说》(Zelda)和《银河战士》(Metroid)这样的游戏,都是为了娱乐你,而不是为了某个议程。这在许多现代娱乐中已经丢失了。例如,在新的《龙腾世纪》游戏中,有一个过场动画是向玩家说教关于代词的使用。我们体验娱乐是为了忘记日常政治,只是为了享受乐趣。娱乐需要回归到专注于娱乐大众。虽然我们的第一款游戏是基于信仰的,但我们不害怕向服务不足的市场以及任何只是想要没有现代议程的优质内容的人讲述这些故事。作为公司所有者和设计师,你必须专注于客户会喜欢什么,而不仅仅是你自己的偏好。”

敬请期待我们不久后对约翰·吉布森的完整采访。同时,请在下面的投票中投票并在评论中分享您的观点。


文章标签: #游戏行业 #娱乐至上 #政治议程 #约翰吉布森 #TemplarMedia

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