西蒙·柯林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)X上报告称,其开发的游戏《Hytale》仅通过预售收入就已确保了未来两年的开发资金。该游戏计划于1月14日0点PC平台开启抢先体验。

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《Hytale》是一款在自动生成的广阔世界中享受生活与冒险的沙盒RPG。其特点包括提供大量多人对战和迷你游戏,以及游戏内脚本创作等多种玩法。

本作的开发商Hypixel Studios,其核心团队源自热门《我的世界》(Minecraft)服务器Hypixel的运营团队。自2018年公布开发计划后,其预告片迅速引发关注,人们对本作寄予厚望。2020年,以《无畏契约》(VALORANT)等游戏闻名的Riot Games对其进行了资本合作,Hypixel Studios成为其子公司。然而,由于开发规模扩大,原定于2021年发布的计划大幅延迟,最终在2025年被正式宣布开发中止。

面对这一局面,运营Hypixel服务器的Hypixel公司联合创始人兼CEO西蒙宣布将拯救这款游戏。他从Riot Games处回购了游戏权利,宣布将按照游戏最初公布时的方针重启开发,并于2026年1月13日开启抢先体验。

经历了从宣布开发中止到仅半年后便开启抢先体验的戏剧性历程后,西蒙2026年1月12日在其X账号上报告,通过本次预售收入已获得未来两年的开发资金。他写道“Hytale得救了”,并向粉丝表达了感谢。

此外,西蒙再次表明将专注于《Hytale》开发10年,并称该游戏的未来非常稳固。关于本作,在从Riot Games回购权利时,西蒙动用了个人共同出资的资金来承担预算。因此,开发团队完全独立于发行商和投资者,官方新闻曾强调未来10年都将致力于《Hytale》。此次可谓再次表明了其决心。

值得一提的是,西蒙虽将尽早向粉丝推出游戏置于首位,但也坦言游戏质量方面仍存在大量待解决的问题。关于本作不在Steam平台提供抢先体验的原因,他解释道,是考虑到不了解工作室背景的Steam用户可能会对处于“未完成状态”的抢先体验版给出负面评价。与其被此类评价所左右,更希望与社区合作共同完善游戏。

此前历经多次开发延期,又脱离了Riot Games这样的大资本,粉丝中对《Hytale》未来感到不安的声音很多。此次获得两年开发资金的报告,想必让这些粉丝松了一口气。

西蒙在上述帖子后续透露,目前的开发团队规模略超50人。根据LinkedIn的信息,截至本文撰稿时,Hypixel在册员工至多50人,可见工作室很可能正全力投入《Hytale》的开发。无论如何,从西蒙的此次报告可以看出,尽管尚未正式发布,但本作已享有极高的人气,其后续动向将持续受到关注。

为迎接2026年1月14日0点的抢先体验,《Hytale》已在官网开放预售。游戏面向PC(Windows/Linux/macOS)平台,推出19.99美元的“标准版”、34.99美元的“支持者版”和69.99美元的“破咒者版”三个版本。高级版本提供各种装饰道具等。据悉,购买后还可通过支付差价升级至更高级的版本。


文章标签: #Hytale #沙盒游戏 #抢先体验 #独立开发 #资金保障

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