备受期待的类《我的世界》(Minecraft)游戏《海特尔》(Hytale)近日被其原创始人西蒙·科林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)复活,并定于2026年1月13日明天正式推出。如今,在其不可思议的回归故事中,这款游戏又迎来了一个里程碑。科林斯-拉弗拉姆宣布,仅凭预售收入,就足以在未来两年内完全覆盖Hypixel Studios在抢先体验阶段开发《海特尔》的全部成本。

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这款游戏甚至尚未以抢先体验形式面世,但自2015年项目启动以来围绕它建立的社区,在它被Riot收购后依然坚守,即便之后项目被Riot关闭、团队解散,并在最近几个月内得以复活,这个社区已经表明他们对于《海特尔》终于到来感到无比兴奋。

“很高兴地宣布,我们已通过预售正式确保了未来两年的开发成本,”科林斯-拉弗拉姆在X(前身为Twitter)上的一篇帖子中写道。“结合我个人长达十年的承诺,我们对未来充满信心。感谢所有的支持。《海特尔》得救了。我们即将到家。”

这款类《我的世界》的MMO游戏历经漫长等待,明天的抢先体验发布不仅代表了游戏和工作室的新篇章,也是团队的一项非凡成就——他们成功将游戏从Riot手中夺回,并推动其跨越了发布的终点线。

当然,一旦游戏上线并交到玩家手中,全新的挑战也将开始。但至少,Hypixel Studios的团队有机会去证明他们能否迎接这一挑战,而不是让游戏躺在Riot旗下知识产权的废纸篓里死去,空留他们是否本可以用《海特尔》创造出真正伟大作品的疑问。


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