运营PC游戏数字销售平台GOG.com的GOG Sp. z o.o.(以下简称GOG)已于去年12月宣布,被其母公司CD PROJEKT Group的联合创始人米哈乌·基钦斯基(Michał Kiciński)个人收购。海外媒体GamesIndustry.biz于1月21日就此事件对基钦斯基进行了专访。访谈中,他对竞争对手Steam的提及引发了广泛关注。

GOG.com最初于2008年以主打经典游戏的“Good Old Games”之名启动服务,并于2012年更名为GOG.com。其显著特点是不仅提供新作,还拥有丰富的经典游戏阵容,并且所有游戏均以DRM-Free(无数字版权管理技术)形式提供。值得一提的是,同一集团内还拥有《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)及《巫师》(The Witcher)系列的开发商CD PROJEKT RED。
米哈乌·基钦斯基于去年12月以9070万波兰兹罗提的价格收购了GOG的100%股份。他表示,此次收购旨在守护GOG的理念并推动其进一步发展。独立后,GOG与CD PROJEKT Group的合作关系将在短期内维持不变。在此次与GamesIndustry.biz的访谈中,他谈及占据市场80%份额的Steam,认为其体量巨大反而难以维持份额,这对GOG而言是夺取市场的机会,并坦言这种增长潜力是其收购的主要原因。
基钦斯基将Steam形容为歌利亚(巨人)。他特别高度评价了Steam服务的易用性,并承认GOG在此方面有改进空间。另一方面,他指出尽管Epic Games和Discord都开设了PC游戏商店挑战Steam,但竞争异常激烈,而GOG却持续发展,这得益于其独特性得到了用户的认可。
近年来,GOG通过“GOG Preservation Program”和“GOG Dreamlist”等项目,积极致力于“游戏保存活动”,推动经典游戏复刻。例如,卡普空(Capcom)的《生化危机》(Biohazard/Resident Evil)系列和《恐龙危机》(Dino Crisis)系列等作品,均在针对现代PC环境进行优化后得以复刻发布。
基钦斯基认为,要在市场中生存,必须在某些特定领域建立优势。对GOG而言,处理经典游戏正是其优势所在,这也是一个与Steam价值观有所不同的领域。他还强调了GOG的另一项优势:只提供经过精心挑选的内容。他解释道:“GOG不会每天发布数百款游戏。因为其中95%的游戏质量谈不上出色。”虽然他没有直接点名,但这番言论被认为明显指向了Steam。
值得一提的是,GOG在本刊此前进行的采访中也曾提及只提供精选内容。他们表示不会处理所有申请上架的游戏,而是基于品质、合理性、以及是否符合其价值观和用户需求来筛选游戏。
此外,基钦斯基在本次访谈中还表示,GOG无意在AAA大作的销售上与其他公司竞争,未来的方针是深化与小规模开发商的合作。同时,他也透露正在考虑收购经典游戏的版权,并通过重制进行复刻的活动。



