虽然这个系列已经很长时间没有推出新的正统续作——不算2018年的那款MMO——但得益于亚马逊Prime的电视剧,《辐射》(Fallout)系列如今比以往任何时候都更受欢迎。这次改编有效地为这个系列注入了新的活力,吸引了数百万新玩家进入其末日后的世界,并促使他们去探索更早的作品,例如《辐射3》(Fallout 3)和《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)。

该系列的复兴也让社区里一个老生常谈的争论重新活跃起来:即“纯粹主义”的前两部作品与贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)开发的第一人称角色扮演游戏之争。根据《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的首席开发者克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)的说法——许多人认为这款游戏才是原版俯视角游戏的真正精神续作——该系列当前的走向有一个简单的原因:贝塞斯达并不完全理解它的根源,而且也不在乎。
在回复一位粉丝在X平台上关于贝塞斯达是否“讨厌”原版系列的提问时,阿瓦隆的表述异常清晰:“我不认为贝塞斯达讨厌《辐射》,他们只是不完全理解它的根源,而且可以说,他们并不在乎——他们拥有这个系列,他们只是想按照自己的方式演绎《辐射》,并使之成为新的标准。”
阿瓦隆认为,正是这种缺乏深层联系的状态,推动了该系列当前的设计理念。“这通常转化为一个色彩缤纷但肤浅的主题公园(有一些有趣的DLC例外,比如《远港惊魂》(Far Harbor)、《望海崖》(Point Lookout)——而我是喜欢《匹兹堡》(The Pitt)的人之一)——不过,主题公园对某些人来说很有趣,所以如果人们喜欢它,我也没意见,”阿瓦隆指出。
尽管这些言论听起来很尖锐,但这位《辐射:新维加斯》的老将澄清说他并不讨厌贝塞斯达,并强调了他们的一些长处。“有些事情他们做得很好(开放世界探索),有些事情他们做得很糟(在开放世界游戏中讲述线性故事,以及他们无法理解如何运用‘口才’技能)。但每个开发者都有其优缺点,”阿瓦隆总结道。
作为一个热爱前两部作品和《辐射:新维加斯》,却始终无法真正投入《辐射3》或《辐射4》的玩家,我只能同意阿瓦隆的感受。虽然贝塞斯达的作品无疑是扎实的开放世界角色扮演游戏,但它们常常让人觉得只是在表面上像《辐射》游戏,缺失了那些让原版游戏和黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的作品真正令人难忘的细微元素。
作为该系列最好的现代作品之一,一部重制版的《辐射:新维加斯》将是非常受欢迎的发布,可以让粉丝们在等待不可避免的第五部正统续作时有所慰藉。而第五部作品可能还需要很长时间才会面世,因为贝塞斯达仍在全力开发《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)(根据一位前员工的说法,这款游戏作为有史以来最伟大游戏之一的续作,正面临着巨大的压力)。希望最近关于这款游戏即将回归的传闻能被证实是正确的,让我们最终能够重返莫哈韦废土(Mojave Wasteland),以前所未有的方式体验它。



