尽管除了《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)正在开发中且终将面世之外,外界对其知之甚少,但玩家社区显然对这款系列新作充满期待。然而,距离备受赞誉的《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)发售已过去近15年,玩家的期望值高得惊人。据一位前贝塞斯达(Bethesda)员工称,这种高期望甚至让这款游戏陷入了一种“无法取胜”的境地。

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贝塞斯达首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)在接受Esports Insider采访时,对这款系列新作及其在开发过程中已面临的挑战发表了评论。他曾参与《辐射3》(Fallout 3)、《辐射4》(Fallout 4)、《辐射76》(Fallout 76)和《天际》(Skyrim)的开发。玩家对《上古卷轴6》和《辐射5》(Fallout 5)的期望都非常高(据《辐射:新维加斯》(Fallout New Vegas)的首席开发者克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)称,《辐射5》不太可能回归该系列的根源),再加上《天际》被广泛认为是有史以来最伟大的游戏之一,珀基派尔认为这两款游戏都陷入了“无法取胜”的境地。

“你如何超越它?”他说,“我希望它是一款伟大的游戏,但即使它和《天际》一样好,你仍然会看到很多人发表充满恶意的评论。我敢肯定,又会出现更多的死亡威胁。所有这些事情。事情发展到这个地步,真的很不幸,”珀基派尔继续说道。

庞大的粉丝期望给《上古卷轴6》带来了巨大压力。据珀基派尔称,贝塞斯达将不惜一切时间,力求推出尽可能最好的游戏。“我认为,为了赶在某个日期发售《上古卷轴6》而承受的经济压力较小,但确保游戏质量上佳所面临的经济压力更大,我认为这是一件好事。只要他们对团队也坦诚相待,这就是健康的,”这位前贝塞斯达首席美术师详细阐述道。

然而,这款游戏漫长的开发周期与等待《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)的市场反响无关。“我确信两款游戏的受众有很大重叠,但一款游戏失败并不意味着另一款也必然失败。这背后可能有一大堆原因。”

尽管类型略有不同,但不可否认的是,2023年发售的《星空》(Starfield)所获得的市场反响(即使随着免费更新和《破碎空间》(Shattered Space)扩展包的发布,情况也并未真正改善),无疑给开发团队带来了更大的压力,迫使他们必须打造出尽可能最好的角色扮演游戏,也就是托德·霍华德(Todd Howard)本人在去年所暗示的“终极幻想模拟器”。


文章标签: #上古卷轴6 #贝塞斯达 #游戏开发 #玩家期望 #天际

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