《最难》(Hardest)是一款在Steam上免费发布的剪刀石头布游戏,由独立开发者埃罗·莱内(Eero Laine)以工作室Rakuel的名义制作,于2025年发行。它是Steam上众多在页面底部包含免责声明的游戏之一,表明其使用了生成式人工智能工具制作。而到了2026年1月30日,莱内计划将这款游戏从Steam上删除,因为他交往一个月的女友让他意识到“人工智能是有害的”,他现在不想与自己用生成式人工智能制作的这款游戏再有任何瓜葛。

莱内解释了他如何通过大学提供的生成式人工智能工具制作了这款游戏。起初,这些工具对他来说似乎是“免费”使用且无需承担后果,但他现在解释称,自己从经济和环境的角度,更全面地理解了使用人工智能和生成式人工智能工具意味着什么。
“这款游戏将在1月30日删除,”莱内在游戏Steam页面的一篇帖子开头写道。“我在夏天花了几个月时间制作了这款游戏,并想使用人工智能,因为大学里对学生有太多洗脑宣传,而且所有工具都是免费提供的,所以我可以免费生成无限量的图片等等。”
“但我已经意识到,人工智能实际上并非免费,它对经济和环境有重大影响。一些人工智能公司可以仅仅因为这款游戏的存在,就以此为理由为其人工智能公司获取更多投资,这不会让任何人受益,反而会从辛勤工作的人们那里吸走经济资源。”
“所有代码都是我自己编写的,所以如果我愿意,将来可以用真实的素材制作一款新游戏,但这款游戏以目前的形式存在,对所有游戏制作者和玩家都是一种耻辱。从伦理上讲,唯一合乎逻辑的理由就是从Steam上删除这款游戏。和我约会了一个月的女孩让我意识到了这一点。谢谢,埃罗·莱内。”
生成式人工智能一直是并将继续是电子游戏领域的一个争议话题。一方面,我们有像埃罗·莱内和独立发行商Hooded Horse这样的人,他们完全反对生成式人工智能,后者甚至在他们决定发行的游戏合同中加入了“禁止使用他妈的AI素材”的条款。《Starfinder: Afterlight》的开发商Epictellers Entertainment告诉媒体,“在任何创造性工作中使用AI都没有意义”,开发者们甚至特意明确表示,他们不仅不使用生成式人工智能工具,而且无意在未来使用。
与此同时,也有像Embark Studios和拉瑞安工作室(Larian Studios)这样的公司,它们对生成式人工智能的使用和支持持更开放的态度,还有许多其他公司相信,生成式人工智能将像其他工具一样,成为游戏开发者工具集的一部分。
无论你站在哪一边,很明显,对于埃罗·莱内来说,一旦他的女友指出了当前生成式人工智能状态伴随的一些重大负面影响(更不用说内存价格的情况),他们就再也无法支持这项技术了,无论他们的支持曾经多么微不足道。



