独立游戏工作室Mighty Tide Games1月10日公布了新作《深渊之欲》(Appetite of the Abyss)。游戏计划于2026年PC(Steam)平台发售。

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本作是一款通过持续喂养深渊怪物来保护部落的生存烹饪类Roguelite游戏。玩家为了给威胁村庄的怪物提供餐食,需要收集并管理资源,使用卡牌来临时搭建厨房或生产设施。在那里加工食材,选择火候和步骤进行烹饪,甚至还需要选择预示袭击或环境变化的路线,为接下来可能发生的事件做好准备。

支撑这种玩法的是基于卡牌的建筑系统。玩家每天会收到数量有限的卡牌,并用它们来放置用于生产资源或加工材料的设施。这些建筑并非永久存在,其可放置的位置和可使用的资源都有限制,并且在完成一定量的生产后便会消失。因此,游戏很难出现建造一个强力设施就一劳永逸的情况,玩家必须持续根据局势思考该建造什么以及按什么顺序使用。此外,所有资源都是共享的,用于建筑就会减少用于烹饪或为下次事件做准备的余裕。通过卡牌重抽和建筑消失的循环,游戏设计似乎旨在要求玩家每一轮都做出不同的布局和决策。

与建筑同等重要的是献给怪物的料理。本作的烹饪不要求快速操作或反应神经,而是更重视选择何种烹饪流程。搅拌方式、火候控制、切割手法等步骤都会改变菜肴的成品,即使使用相同的食材或食谱,也未必总能得到相同的结果。更进一步,每个怪物都设定了不同的口味偏好,但这些偏好并不会通过数值或文本明确显示。玩家需要以怪物的反应及其后续行为为线索,自行判断它们喜好或厌恶何种菜肴及烹饪方式。

游戏还提供了一套在危险迫近前进行路线选择的机制,这些路线暗示着袭击、天气或事件。路线之间存在难度差异,选择越危险的路线,回报也可能越大,但判断失误则可能导致资源损失或建筑被毁等不利后果。这些选择的影响并非仅限于当前回合,玩家在周期间获得的怪物金币可以延续到下一次游戏。使用金币可以解锁新的卡牌、烹饪选项,以及与怪物关系相关的永久性要素。此外,在每次周回结束时,还会有一个怪物回顾玩家行动并作出反应的场景,让玩家得以确认自己的一系列选择被如何解读。烹饪和路线选择会给与怪物的关系带来何种不同的影响,预计也将成为本作的独特看点。

深渊之欲》(Appetite of the Abyss)计划于2026年PC(Steam)平台发售。


文章标签: #独立游戏 #生存烹饪 #Roguelite #卡牌建造 #资源管理

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