在体验过所有主线作品后,《刺客信条:起源》依然脱颖而出。其独特的埃及背景设定,以及回归本源、展现刺客兄弟会早期历史的创作思路,都让它在该系列中独树一帜。

问题是,《起源》是一款2017年的游戏,近来并未获得太多官方的关注。而在YouTube上,模组制作者Digital Dreams展示了经过适当修改后,《刺客信条:起源》的画面能有多么出色。
现在,我想重新玩一遍它。在名为“《刺客信条:起源》8K画质——RTX 5090极致光线追踪超高设置”的视频中,我们得以一窥完全模组化且关闭用户界面后的《刺客信条:起源》是何面貌。不出所料,埃及的沙海美不胜收,那些令人惊叹的峡谷和居民区也同样如此。
尤其是植被效果看起来极为震撼,在《起源》独特的建筑风格中格外突出。这真正展示了《起源》即便在当时看来画面有多么出色,以及它至今仍不过时。育碧(Ubisoft)在这部作品上咨询了比以往任何一部都多的历史学家,这一点在其教育模式中尤为明显。
作为参考,《刺客信条:起源》是首个正式的“发现之旅”模式作品,该模式被用作全球范围内的教育材料。它们提供有引导的历史游览,并融入了百科全书式的元素。这是一项庞大的工程,开发团队在《奥德赛》、《英灵殿》和《幻景》中延续了这一模式,但一切始于《起源》。
我们不会拒绝一次次世代重制。对于育碧来说,这似乎是不可避免的。有更适合作为系列入门作的《刺客信条》游戏(我会选《黑旗》),但《起源》对于相对的新手和回归的老玩家而言,依然是一个绝佳的选择。在泄露的《黑旗》重制版消息之后,它无疑会高居我个人希望重制的系列游戏榜单前列。
由于它是一个真正的起源故事,剧情非常易于理解,并且在这里引入了由现代主角莱拉·哈桑(Layla Hassan)推动的新元叙事。尽管育碧对于元叙事是否对单个游戏重要态度摇摆不定,但在《起源》作为系列新起点的背景下,这样的安排是合理的。
《刺客信条》系列游戏有时会受困于漏洞和机制问题,但它们的美学风格往往远比单个作品的生命周期更为持久。无需太多繁重工作,就能确保大多数现代《刺客信条》游戏看起来像是昨天才发布的。



