此前已透露,由Embark Studios开发的《ARC Raiders》(ARC Raiders)在匹配机制中会考量玩家的“好战性”。关于这一匹配系统,本作的设计总监维吉尔·沃特金斯(Virgil Watkins)在接受GamesRadar+采访时透露了更多细节。据他介绍,系统甚至能判断“谁先开了枪”。

《ARC Raiders》是一款PvPvE形式的撤离射击游戏,已于2025年10月30日登陆PC(Steam/Epic Games商店)、PS5和Xbox Series X|S平台。游戏支持单人游玩或最多3人组队。故事背景设定在因名为ARC的神秘机械而荒废的未来地球。玩家将扮演被称为“袭击者”的亡命枪手,在地表与ARC以及其他敌对的袭击者等作战,目标是通过战斗和探索获取珍贵物资,并将其带回名为“斯佩兰扎”(Speranza)的地下居住区。
在本作中,玩家在匹配对局中可能遭遇其他玩家并爆发枪战,也可能通过沟通合作进行探索。鉴于玩家游戏风格的这种差异,开发商Embark Studios的首席执行官帕特里克·瑟德隆德(Patrick Söderlund)此前已透露,游戏引入了“基于游戏倾向的匹配”机制。更具体地说,如果玩家持续表现出对玩家敌对的攻击性态度,系统会优先将其与同样倾向于进行PvP的玩家匹配;而持续保持友好态度的玩家,则会进入攻击性较弱的玩家聚集的对局。
此次维吉尔·沃特金斯向GamesRadar+表示,虽然“基于攻击性的匹配”这一说法略有语病,但并非完全不准确。他同时表明,团队将继续对匹配系统进行调整。
此外,沃特金斯谈到,上述基于攻击性的匹配系统并非简单的“是/否”二元价值判断,而是一个包含多个层级和权重计算的复杂系统。他还补充道,这绝不意味着只进行PvP的玩家和只进行PvE的玩家会完全分开匹配。系统并非完全割裂玩家群体,而只是根据游戏风格调整匹配的“倾向”。
在采访中,沃特金斯也回答了“如何识别攻击者”的问题。鉴于前述的“攻击性匹配机制”会将涉及PvP的玩家识别为“偏好PvP”,提问的意图可能在于了解那些无意中被卷入PvP的玩家是否也会被判定为“具有攻击性”。
对此,沃特金斯回应称,系统能够追踪“谁先开枪”、“谁受到了伤害”以及“谁做了什么”等数据。然而,他表示目前还无法判断玩家在向他人射击时的“意图”。例如,如果一名先手攻击的玩家完全未能击中目标,反而遭到反击并被击败,那么进行反击的玩家“出于自卫”的意图不会被系统识别,系统只会记录“击败了对手”这一事实。系统不会进行价值判断或道德判断,只是相当粗略地判断玩家参与PvP的情况。不过,据沃特金斯称,他们正在持续改进这一匹配系统,并进行功能的添加和调整。
《ARC Raiders》的匹配系统一直备受关注,开发商首席执行官瑟德隆德的言论也曾引发热议。此次则披露了关于该匹配系统的更多细节。虽然目前系统尚不考虑玩家行为的意图,但鉴于持续的改进,未来这些“非自愿的PvP参与”或许也会成为判断因素。
《ARC Raiders》现已在PC(Steam/Epic Games商店)、PS5和Xbox Series X|S平台发售。



