CES 2026期间,AMD通过接受PCWorld的采访,重申了其对FSR Redstone的官方立场,同时软化了一些强硬措辞。在采访中,AMD首席软件官兼图形软件负责人安德烈·兹德拉夫科维奇(Andrej Zdravkovic)表示,完整的Redstone功能集仍将与RDNA 4硬件绑定。不过,他并未完全否定为那些试图自行在RDNA 3上实现该技术的用户提供一个实验性版本的可能性。

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Redstone将多项基于机器学习的图形功能(包括超分辨率技术和帧生成技术)整合在一个框架下。AMD一直明确表示,这些功能是针对RDNA 4的性能特性而设计的。兹德拉夫科维奇重申了这一立场,称这一决定并非出于人为的产品区隔,而是基于硬件能否在广泛的游戏和系统上提供一致的体验。如果启用某项功能会导致性能或画质下降,AMD认为发布它就没有价值。

兹德拉夫科维奇还解释说,帧生成及类似的机器学习工作负载必须在单帧的预算时间内完成。如果GPU处理速度不够快,结果可能适得其反。他描述了一种情况:“如果你没有足够的时间去完成……所需的机器学习操作,那么你就不得不降低帧率……来实现翻倍”,这反而违背了该功能的初衷。

话题不可避免地转向了社区实验。当被问及那些已经在RDNA 3 GPU上强行运行部分Redstone功能的用户时,兹德拉夫科维奇表示“全力支持他们”,并指出这类修改可能在特定机器或特定游戏中有效。他补充道:“我自己也是个技术爱好者,所以对任何技术我都会这么做。”

那么,AMD会为RDNA 3提供一个Redstone的测试版或原型版吗?根据兹德拉夫科维奇的说法,目前还不会——这样的发布“目前不在计划之中”,但他感谢了PC World“给出的提示”,并表示有兴趣思考这样一个原型版本该如何运作。AMD也强调,公司会继续在合理的情况下改进旧架构。兹德拉夫科维奇说,公司“绝对不会保留任何真正能带来改变的东西”,但前提是最终结果能明确提升游戏质量或响应速度。

综上所述,目前FSR RedstoneRDNA 4的专属功能集,RDNA 3用户仍需依赖更早版本的FSR实现。不过,令人鼓舞的是,AMD承认了市场需求,认可了改装社区的尝试,并且没有用强硬的“不”来完全排除未来提供官方支持的可能性。


文章标签: #AMD #FSR #Redstone #RDNA4 #显卡技术

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