任天堂1月9日“Nintendo Switch Online + 扩展包”会员的“任天堂GameCube Nintendo Classics”服务发布了《火焰之纹章:苍炎之轨迹》(以下简称《苍炎之轨迹》)。其中,原任天堂GameCube版《苍炎之轨迹》中存在的一个在玩家间知名度颇高、俗称“炼成Bug”的漏洞已被修复,这引起了玩家们的热议。

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火焰之纹章:苍炎之轨迹》是2005年任天堂GameCube平台发售的一款角色扮演模拟游戏,是《火焰之纹章》系列的第9部作品。故事舞台是被称为“贝奥克”的人类种族与拥有野兽特征的“拉格兹”种族共同生活的大地——特流士。生活在特流士中克里米亚王国的佣兵团“古雷尔佣兵团”团长的儿子艾克,被卷入了这个世界的动乱之中。

而所谓的“炼成Bug”,是指在本作故事第8章之后,于据点战斗准备时可以进行武器“炼成”后便可利用的一个漏洞。通过炼成,可以消耗金钱来强化特定武器的威力、命中率等参数,或者减轻武器的重量。对炼成后的武器,玩家还可以自行命名或更改颜色。

炼成本是用于提升武器能力的系统,但也可以反向操作,降低威力或命中率、增加重量,从而削弱武器。利用这一点,通过降低某些武器自带的“必杀”参数值至0,可以使数值溢出,从而制造出必杀率高达255这种正常情况下不可能出现的武器。能够利用此Bug的武器,仅限于炼成对象中自带5点必杀率的“细身剑”、“细身枪”和“雷电”这三种武器。

尽管炼成需要耗费相当多的金钱,但必杀率达到255的武器可以确保发动造成三倍伤害的“必杀一击”,其豪爽的性能深受玩家喜爱。由于作为炼成原材料的武器属于下级武器,即使是还不能装备强力武器的单位也可以使用,因此似乎也有玩家将其作为培养用武器交给较弱的单位使用。

然而,在Nintendo Classics服务上发布的《苍炎之轨迹》中,若尝试用同样的炼成方法制造必杀率为0的武器,只会得到真正的必杀率0的武器,看来这个Bug已经被修复了。此前《苍炎之轨迹》在海外以《Fire Emblem: Path of Radiance》之名发售时,此Bug已被修复,但在日文版中得到修正尚属首次。此前通过Nintendo Classics发布的《火焰之纹章》系列作品中,大多保留了原版可用的Bug,像这样特意修复特定Bug的情况比较罕见。

在社交网络上,也能听到对此Bug被修复感到遗憾的声音,其中尤其以无法再利用“细身剑”触发此Bug的提及为多。这背后的一大原因在于,《苍炎之轨迹》本身就是一部对“剑圣”这一兵种不太友好的作品。

在系列第六作《火焰之纹章:封印之剑》中,拥有战斗时必杀率+30修正的“剑圣”兵种曾大显神威。通过装备高必杀率武器,或在附近配置有支援关系的同伴,甚至可以将必杀率提升至100以上。但自该作品之后,剑圣持续被削弱,到了第九作《苍炎之轨迹》,其必杀率修正已变为0。敌人整体耐久力变高,以及攻击更容易命中、难以依赖回避等因素,也对依赖速度带来的连击次数和高回避率的剑圣构成了不利条件。正因有这样的背景,许多玩家希望通过这个Bug制造出必定发动必杀一击的剑,以重现昔日剑圣的强势。

值得一提的是,在海外版《Fire Emblem: Path of Radiance》中,已修正为剑圣等部分兵种的攻击带有必杀率修正,但在Nintendo Classics版的《苍炎之轨迹》中,这一点似乎并未改变。炼成系统虽已按照海外版规格修正,但其他部分似乎并未完全以海外版为基准。

火焰之纹章:苍炎之轨迹》现已在“任天堂GameCube Nintendo Classics”服务中提供。“Nintendo Switch Online + 扩展包”会员可在Nintendo Switch 2上游玩。


文章标签: #任天堂 #火焰之纹章 #苍炎之轨迹 #游戏漏洞 #炼成系统

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