虽然《最终幻想VII》常常占据聚光灯,但其1994年的前作《最终幻想VI》仍是许多系列老粉丝心中的“圣杯”。它开创了“魔导科技”的美学风格,并塑造了游戏史上最令人不寒而栗的反派之一——凯夫卡·帕拉佐(Kefka Palazzo)。然而,即便未来真有对蒂娜(Terra)故事的现代重制版破土动工,其导演也不会是那位在过去十年里致力于重建米德加(Midgar)和盖亚(Gaia)世界的人了。

在近期接受GamerBraves的采访中,滨口直树(Naoki Hamaguchi)谈及了他对《最终幻想VI》的热爱:“我从小就仰慕《最终幻想VI》和《最终幻想VII》,正是这些作品激励我成为了一名游戏创作者。它们无疑是我创造力的源泉。”不过,这份对《最终幻想VI》的热爱,并未转化为将游戏元素融入《最终幻想VII 重制版》三部曲中。滨口表示:“因为我正在制作《最终幻想VII 重制版》系列,我认为这项工作的‘起源’应该是《最终幻想VII》。我想要呈现原版《最终幻想VII》最精华的部分,所以我不记得在这个项目中借鉴了许多《最终幻想VI》的元素。”
尽管这位《最终幻想VII 重制版》三部曲的导演对系列第六部作品怀有如此深厚的热爱与敬意,但他不会去执导一部《最终幻想VI 重制版》。在参与重制版三部曲系列长达10年,并终于看到其完结之后,滨口宁愿支持一位新的年轻创作者,而不是“再投入巨量时间去做另一个重制项目”。
滨口直树在参与《最终幻想VII 重制版》三部曲超过十年后,决定不执导潜在的《最终幻想VI 重制版》,这完全在情理之中。尽管开发团队在玩法方面颇具创意,但在某种程度上仍受限于原版游戏的框架,这种在超过10年的创作工作中都必须牢记的束缚,很可能会让任何人感到不适。
此外,《最终幻想VI 重制版》将带来一些《最终幻想VII 重制版》未曾面临的巨大挑战。为游戏重现全部14名角色将是一项艰巨的任务,同样困难的还有扩展一个经常在不同角色间切换、以呈现群像叙事的故事。不过,和玩家社区一样,我也非常希望能以现代的玩法和视觉效果,体验游戏后半部分那个开放世界的“崩溃世界”,这将是一项浩大的工程,其规模不亚于重现角色和叙事。
无论滨口直树对潜在的《最终幻想VI 重制版》持何种态度,在《最终幻想VII 重制版》三部曲完结后的一段时间内,我们很可能都不会听到太多相关消息。随着该游戏已接近能够最终展示的阶段,且原版游戏的30周年纪念即将于明年到来,我们很可能将首次窥见三部曲结局的样貌,它注定会是震撼人心的(并且充满了乘坐飞空艇(Highwind)的空中旅行)。



