《怪奇物语》向来毫不掩饰其对《龙与地下城》的热爱。从战役隐喻到怪物绰号,该系列将桌面角色扮演游戏的设定作为角色之间、以及与观众之间的一种共同语言。这种联系帮助剧集将超自然的混乱植根于某种情感上熟悉的事物,尤其是在最初的几季中。

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但随着剧集格局变得更大、情节更离奇,这套《龙与地下城》的框架开始出现裂痕。杜弗兄弟(Matt Duffer, Ross Duffer)近期通过X平台账号@bylernews的发言,只是突显了老粉丝们多年来已悄然注意到的问题:剧集对《龙与地下城》规则的理解出人意料地不牢靠,而其一些最重要的剧情选择,更是与它声称要遵循的逻辑背道而驰。

威尔·拜尔斯(Will Byers)明明就在那里,而《怪奇物语》却错过了他。

最明显的例子就是威尔·拜尔斯。剧集将他设定为“法师”或后来的“术士”,但这两个标签都与他身上发生的事不太相符。威尔并非通过学习掌握魔法,也非天生就能展现力量。他与“颠倒世界”的联系是被强加的、侵入性的,并且完全植根于另一个存在。

《龙与地下城》的术语来说,威尔读起来更像是一名“邪术师”。他的能力来自一个外在的“宗主”,而非个人天赋或训练。维克那(Vecna)的影响正像一份黑暗契约,一份威尔从未同意却无法逃脱的契约。称他为术士,则掩盖了这种细微差别,并削弱了本可更丰富的隐喻。

当创作者承认他们为了引入维克那而修改了时间线后,这种脱节就变得更加难以忽视。为了贴合一个反派而修改设定是一回事,但在这样做时却误用了你正在借鉴的游戏规则,这就削弱了剧集曾引以为傲的巧妙构思。

维克那与“夺心魔”的关系只会增加这种困惑。《龙与地下城》的设定对两者都有明确的等级和身份界定,然而剧集却以一种看似并非有意为之、更像是即兴发挥的方式搅浑了这潭水。这不仅没有深化其神话体系,反而造成了既不符合游戏规则、也与剧集早期设定相矛盾的漏洞。

这种随意性甚至延伸到了剧情之外。当杜弗兄弟开玩笑说未来的重启可能发生在“我们都破产的时候”,这话听起来很不对劲。即使是玩笑话,这也将最终季重新定义为暂定的,而非决定性的,这与他们反复声称本季将真正终结故事的言论相冲突。

对于一部建立在热情、怀旧和真诚之上的剧集来说,这些评论显得异常愤世嫉俗。《怪奇物语》并不需要完美的《龙与地下城》准确性,但它确实需要承诺。当创作者承认走捷径和留有后路时,粉丝们一直以来指出的那些盲点,就变得更难为之辩护了。


文章标签: #怪奇物语 #龙与地下城 #设定漏洞 #剧情矛盾 #角色设定

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