继公司在CES主题演讲之后,本周发布的英伟达(NVIDIA)DLSS 4.5技术,再次为这一领域迈出了里程碑式的一步。通过新版驱动程序和英伟达应用更新,现已可供使用。

Cover Image

所有支持该技术先前版本的游戏,都能利用第二代Transformer模型,享受到卓越的图像质量。这通常能媲美甚至超越原生分辨率下的画质,无论是在《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)这样的老游戏中,还是在像Sandfall Interactive备受赞誉的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)这样的新作中。

Bang4BuckPC GamerYouTube上分享了一段新的对比视频,展示了在AMD锐龙9 9950X3D处理器和RTX 5090显卡上,以原生4K分辨率和开启英伟达DLSS 4.5性能模式运行的2025年度游戏画质对比。视频重点突出了新版超分辨率技术在性能模式下的图像质量,该模式从1080p的基础分辨率进行升频。

总体而言,植被、毛发和精细细节看起来比原生4K分辨率下更锐利,最终效果也更好。虽然反射看起来有些噪点,这主要是由于基础分辨率较低,但第二代Transformer模型在其首次公开迭代中,就能从较低的基础分辨率实现如此升频效果,很难不让人印象深刻。

用户FrameRateX表示:“原生分辨率绝对不值得性能损失。这真是给AMD FSRRedstone棺材钉上了最后一颗钉子。”这呼应了PC社区的普遍看法。AMD的超分辨率技术确实需要迎头赶上,才能达到类似的质量门槛。

令人印象深刻的第二代Transformer模型只是英伟达DLSS 4.5带来的增强功能之一。今年春季晚些时候英伟达将推出6倍多帧生成技术,该技术将为每个渲染帧生成五个帧,从而进一步提升FPS,并在支持的游戏中获得更流畅的体验。

动态多帧生成技术也将在今年春季推出,为用户提供另一种达到显示器刷新率的选项。与第二代Transformer模型不同——该模型也适用于RTX 403020系列(尽管在后两个系列上由于缺乏BlackwellAda架构GPU中的FP8支持,性能会有所损失)——6倍多帧生成动态多帧生成技术将仅面向RTX 50系列推出。


文章标签: #英伟达 #DLSS #游戏技术 #图像质量 #AMD

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。