浜口直树(Naoki Hamaguchi)作为《最终幻想VII 重制版》系列(以下简称FFVII重制系列)的导演,在海外媒体GamerBraves的采访视频中解释了为何在游戏中准备了丰富的“迷你游戏”。其背景之一,似乎也源于原版《最终幻想VII》本身就拥有大量迷你游戏的特点。

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FFVII重制系列正在以三部曲的形式开发。其特点是采用最新技术的全3D画面,并将原本回合制指令式的战斗改为动作导向。2024年2月,系列第二部作品《最终幻想VII 重生》发售,目前正在开发作为系列终结的第三部作品。

此次,浜口直树接受了海外媒体GamerBraves的视频采访,分享了关于FFVII重制系列开发的诸多话题。当被问及《最终幻想VII 重生》中“迷你游戏数量众多”的问题时,他解释了引入迷你游戏的意图。他表示,不仅限于本作,许多游戏引入迷你游戏的背景在于,如果持续进行同一种游戏玩法,新鲜感和操作手感的变化会逐渐消失。加入能提供完全不同游戏体验的迷你游戏,最大的目的在于让玩家能以更新鲜的状态和心情去享受游戏的世界观。

不过,浜口直树也说明,他理解有些玩家在推进主线时,会乐于体验不同操作手感的游戏,但也有些玩家会觉得这妨碍了他们更想推进主线的意愿。他认识到,迷你游戏出现的时机、难度和数量等方面,是需要持续探讨的课题。

此外,浜口直树特别提到,FFVII重制系列的原作本身就是一款迷你游戏众多的作品。他表示,为了继承这一特色,他希望包括第一部、第二部和最终作在内的所有作品,都能将丰富的迷你游戏打造成让玩家更乐于享受的内容。

值得一提的是,浜口直树过去在接受海外媒体Daily Star采访时,曾提及最终作的迷你游戏数量问题。他表示,虽然他认为在《最终幻想VII 重生》中,对于迷你游戏内容的广度和体量做出了正确的决定,但也认识到存在“过多”的反馈意见。

最终幻想VII 重生》准备了多种多样的迷你游戏,除了可自由探索时游玩的,也有在主线任务中必须体验的。每个迷你游戏在演出和游戏系统上都经过了精心设计,其庞大的数量可谓让人又爱又恨。因此,据称在最终作中,开发团队将考虑那些“迷你游戏过多”的直率反馈,探讨将其调整到更易于游玩的规模。

从此次采访来看,《最终幻想VII》原作中本就准备了丰富的迷你游戏,似乎也是重制系列致力于制作各种迷你游戏的背景之一。最终作中虽然仍会包含迷你游戏,但想必会继续探讨如何以更能让玩家享受的形式呈现。

另外,浜口直树在另一次采访中曾表示,重制系列重视让三部曲各自拥有不同的游戏体验和设计,对于第三部作品,也旨在为用户带来与前两部作品不同的全新游戏体验和规模。相较于将焦点放在开放原野和探索要素、并点缀了相当丰富迷你游戏的《最终幻想VII 重生》,最终作中迷你游戏的存在方式或许也会发生变化。

除此之外,浜口直树在此次采访中还表示,关于最终作,很快将迎来能够发布某些信息的时机。开发工作似乎正在稳步推进,值得期待后续消息。

最终幻想VII 重制版 间奏》与《最终幻想VII 重生》已在PS5/PC(Steam/Epic Games商店)平台发售。此外,三部曲全部作品也计划登陆Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/PC(Microsoft商店)平台,其中《最终幻想VII 重制版 间奏》预计将于2026年1月22日率先发售。


文章标签: #最终幻想 #重制版 #迷你游戏 #游戏开发 #玩家反馈

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