《Elin》的开发者noa在接受本刊采访时透露,该作的销量已达到约35万份。他还分享了一些有趣的数据,例如销量的地区分布情况。

《Elin》是一款基于Roguelike的开放世界沙盒游戏。作为免费游戏《Elona》的开发者,noa正以抢先体验的形式开发这部续作。本作的故事背景设定在《Elona》世界的30年前。它在接近传统Roguelike的系统中,融合了制作和房屋建造等元素,并结合了厚重的世界观与故事,让玩家能够享受自由而混沌的、属于自己的冒险。
《Elin》于2024年11月在PC(Steam)平台开启抢先体验。截至撰稿时,本作已收获约7400条用户评测,其中93%为好评,获得了“特别好评”的评级。游戏已进行过多次更新,陆续实装了包括各种独特要素在内的丰富内容。
此次本刊在采访noa时询问了《Elin》的销量情况,得到了如下回答:
noa表示:“销量方面,2024年抢先体验开始后不久大约售出了20万份,去年大约售出了15万份,合计约35万份。原本我们对《Elin》的设想,并非追求发售时的冲击力,而是希望通过持续更新,让玩家数量稳步增长。因此,我们也没有进行特别的宣传,初期的销量数字令人惊喜。我想,这很大程度上得益于Kickstarter众筹让更多人知道了这款游戏,以及热情的《Elona》玩家数量众多。即使在发售初期的热潮平息后的去年,月销量也基本保持稳定,没有大幅波动。就我们原本追求的‘玩家数量持续增长’这一点而言,我认为后者更为重要。虽然不知道何时能实现,但我私下里设定了一个目标——‘100万个妹妹!(※妹妹=玩家)’。这与其说是商业目标,不如说更接近一种憧憬。作为一个从红白机时代就被游戏拯救的人,如果能看到自己曾经沉迷的作品与《Elin》在Steam上同屏并列,哪怕只是稍微接近那个舞台,我都会感到无比荣幸。当然,如果能有更多人玩到我的游戏,我也会非常开心。”
他还透露了累计销量的国家/地区分布情况。
noa说:“截至目前累计销量的构成是:日本占35%,美国占24%,中国占16%,随后大幅下降,加拿大占3%。然而,从最近一个月的销量来看,美国占33%,中国占16%,日本占15%,欧美地区的销量正在上升。前作《Elona》在海外就有很多核心玩家,所以我希望本作也能在世界各地被更多玩家体验。目前游戏官方支持的语言还不多,我们正在制作并发布针对欧美市场的宣传视频,进行推广活动。”
通过一年来的持续更新,可以看出其销量正在稳步增长。此外,不仅是在《Elona》曾大受欢迎的日本,最近在欧美地区销量的提升或许也令人有些意外。这款持续进行抢先体验的作品,其未来的新发展和全球范围内的热度值得关注。《Elin》现已在PC(Steam)平台开启抢先体验。


