《博德之门3(Baldur's Gate 3)》的同伴角色塑造是游戏最突出的优点之一,但并非每位同伴的故事线都同样出色。虽然阿斯代伦(Astarion)故事线的情感冲击力难以被全面超越是情理之中,但威尔(Wyll)的故事尤其常被批评为开发最不充分的一条。

在Reddit的一场“问我任何事”活动中,《博德之门3》的高级编剧凯文·范奥德(Kevin VanOrd)解释了为何威尔的故事未能如他所愿地得到充分打磨。主要问题在于时间——在重做了威尔的抢先体验版本后,“许多决策的敲定时间点都晚于理想情况。”与他故事相关的“红战争学院”内容被砍,更是雪上加霜。此外,范奥德本人在威尔开发的关键阶段生病,最终导致这位“边疆之刃”的故事线显得有些平淡。
红战争学院不复存在
这并非首次揭露与威尔相关的删减内容,范奥德提到的“红战争学院”此前已被总监斯温·芬克(Swen Vincke)点名提及。在《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》的设定中,红战争学院是军官的常规训练场所。拉瑞安工作室(Larian Studios)尚未透露其与威尔故事的具体关联细节,但据范奥德所述,威尔与雷文伽德公爵(Duke Ravengard)的关系设定,正是在红战争学院内容被砍之后才确立的。
范奥德最大的遗憾在于威尔角色弧光缺乏一个变革性的终点,以及其内容整体上的单薄。他指出,试图同时兼顾威尔与米佐拉(Mizora)以及雷文伽德公爵的两条故事线可能是个错误。尽管他仍为这个角色感到自豪,他在帖子结尾直接为这些不足致歉。
“尽管如此,我热爱‘边疆之刃’,并真心为他、他的真诚、他的善良本性以及他热切的英雄主义感到骄傲。我非常抱歉没能让你们与他共度更多高质量的时光。”——凯文·范奥德
威尔角色仍有其长处
威尔的原始版本是一个本质上不那么英雄的角色,抢先体验后对该角色做出的改动一直存在一些争议。和范奥德一样,我认为他在游戏中表现出的“热切英雄主义”有其价值,他可能是所有起源角色中最佳的可玩主角人选。我也很难割舍米佐拉或雷文伽德公爵的任何一条线,因为两者都为他的故事提供了有趣的侧面。
与此同时,威尔的故事线确实难以整合成一个完全令人满意的整体,安苏(Ansur)巢穴中的重大对决相比其他同伴的故事高潮,感觉更像是一个支线。尽管威尔的故事线不像《博德之门3》其他方面那样是一个直白的成功案例,但能略微了解其为何呈现如今的面貌,仍是一件好事。



