继黄仁勋在2026年CES主题演讲之后(期间并未公布任何新GPU),一则新的泄露消息浮出水面,据称曝光了英伟达下一代RTX 60系列显卡的信息。知名硬件爆料人kopite7kimi在X平台上宣称,英伟达将在2027年下半年推出基于鲁宾架构的RTX 60系列显卡,其核心代号将为“GR20x”。目前,鲁宾架构是英伟达新一代数据中心架构,旨在接替其当前基于布莱克维尔架构的产品。它是即将面世的英伟达维拉·鲁宾NVL72 AI超级计算机及其鲁宾CPX加速卡的“心脏”。外界此前未知的是,英伟达下一代游戏GPU将采用何种架构。

如果Kopite的传言属实,那么英伟达将采用鲁宾架构,而不是为其下一代游戏显卡专门打造一个全新的架构。(英伟达区分架构的情况较为罕见,但并非没有先例,例如伏特架构就从未用于GTX或RTX游戏显卡。)我们去年就已经看到了英伟达可能考虑将鲁宾架构用于RTX 60系列的迹象。我们曾报道过一项发现:一位半导体分析师在专为处理机器学习工作负载而设计的鲁宾CPX加速卡中,发现了闲置的、专门用于图形处理的硬件模块。英伟达之所以在鲁宾架构中加入这些模块,唯一合理的解释就是计划将该架构转用于3D图形处理工作。
仅看鲁宾CPX GPU的规格,如果将其转化为RTX 6090产品型号,性能提升幅度预计可达30%。(这甚至还未计入时钟频率、架构或制程节点方面的改进。)如果以维拉·鲁宾NVL72作为参考,鲁宾架构可能意味着RTX 60系列显卡性能的巨大飞跃,至少在与AI相关的工作负载方面是如此。
在AI应用上,维拉·鲁宾比布莱克维尔快高达5倍,而晶体管密度仅增加了1.6倍。这可能不会让游戏玩家感到特别兴奋(且5倍的性能提升仅适用于NVFP4计算单元),但大幅增强的AI能力将有利于更快地运行未来的DLSS迭代版本。
如果英伟达在其游戏显卡上沿用与目前即将推出的鲁宾芯片相同的台积电3纳米级别制程工艺,我们也同样可以期待改进的节点设计带来的纯粹性能提升。这将是一个令人欢迎的改变,因为当前基于布莱克维尔架构的显卡与基于艾达·洛夫莱斯架构的显卡使用相同的制程节点。
而RTX 50系列缺乏制程节点的更新,正是RTX 50显卡相较于RTX 40系列几乎没有任何源自架构/节点变更的性能提升的主要原因之一。例如,在运行未调用布莱克维尔架构特有DLSS功能的游戏时,RTX 5080与RTX 4080/4080 Super之间的性能差距在误差范围之内。
不过有一件事是确定的,那就是下一代RTX显卡将更加依赖于AI图像生成。在2026年CES上,黄仁勋再次声明,未来游戏图形的重心将不再那么偏向于纯粹的光栅化渲染,而是会更加侧重于神经网络渲染。考虑到这一点,英伟达将鲁宾架构引入游戏市场就完全合情合理了。与此同时,由于供应链短缺问题,似乎RTX 50系列的Super升级版计划已被取消,或者至少被推迟。据悉黄仁勋也在考虑重新生产旧一代显卡以应对当前的DRAM短缺。



