英伟达(Nvidia)在2026年国际消费电子展上虽未发布新款显卡,却揭晓了两项令人惊艳的技术升级:全新的G-Sync Pulsar显示器和DLSS 4.5技术。

问题在于,仅凭图片和视频几乎无法展现这两项技术的优势——通过摄像机镜头捕捉的画面难以完全传递视觉质量的差异。下方英伟达的宣传视频虽然对新技术提供了不错的概览,但就像虚拟现实体验一样,你无法通过二手信息获得完整的感受。
朋友们,我在英伟达展台足足花了两小时,深度上手体验了G-Sync Pulsar和DLSS 4.5。请允许我向你们保证:它们太惊艳了。
我计划在展会结束后设法弄到一台G-Sync Pulsar显示器进行更深入的分析,但结论是什么?这些家伙运用了融合复杂科学原理的技术巧思,几乎完全解决了动态模糊问题。当你转动视角时,一切都能保持水晶般清晰,看不到难看的动态模糊——差异如此显著,我立刻就能察觉出来。热衷于复杂策略或战术游戏(如《文明》(Civilation)或《纪元》(Anno))的玩家,或是《DOTA 2》和《英雄联盟》(LoL)等电竞游戏的爱好者,应该认真考虑入手一台这样的1440P、360Hz显示器,而非OLED显示器。我知道这听起来有些大逆不道,但Pulsar的IPS显示效果就是这么出色。
我还有机会体验了DLSS 4.5。演示程序提供了一个便捷的切换键,可以即时在DLSS 4和4.5之间转换,让你能立刻看到变化。同样地,在并排对比下,升级效果一目了然。
DLSS 4.5全新的第二代Transformer AI模型在一些关键领域带来了切实的改进。它几乎解决了从这项技术诞生之初就困扰升级算法的重影问题,并且在时间稳定性——即你在线团、摇曳的树叶等细小而密集的区域可能看到的闪烁效应——方面,表现也比以往好得多。更锐利的抗锯齿处理也让图像更加清晰,这在《天外世界 2》(Outer Worlds 2)的太空场景和《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)中战士的华丽盔甲上尤为明显。在DLSS 4和4.5之间切换时,提升的视觉保真度立竿见影。
DLSS 4.5新增的6倍和动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Gen)功能,也让充分释放显示器潜力变得轻而易举。动态多帧生成会自动管理在传统渲染帧之间插入多少AI生成帧,以便根据显示器刷新率进行动态调节。
我在几套系统上进行了测试。在一台连接4K 240Hz显示器的RTX 5070台式机上,动态多帧生成通常以5倍或6倍运行,以匹配高刷新率。在一台连接4K 165Hz显示器的类似系统上,它则相对稳定地保持在3倍,因为无需生成那么多帧来满足较低的刷新率。
英伟达的DLSS 4.5演示程序顶部有一个自定义帧率计数器,显示着帧率、延迟以及动态多帧生成的级别。你还可以通过一个开关在DLSS 4和4.5之间切换,以便立即查看和比较差异。
更棒的是,当动态多帧生成向上或向下切换至下一级别时,我完全感觉不到任何卡顿或迟滞。这是该技术公布时我担心的一点:当它在场景转换时突然从6倍变为4倍,你能感觉到吗?答案是不能。
额外好处:动态多帧生成足够智能,当游戏中的某些部分(如锁定在60fps运行的预制过场动画)不需要强力渲染时,它会完全关闭AI帧生成。
等我回到家中,用我的游戏主机就能对G-Sync Pulsar和DLSS 4.5进行更深入的探究——用公司配发的笔记本电脑出差时,测试游戏画质保真度确实有点困难。但我想尽快将这些信息传递出去,因为DLSS 4.5的Transformer升级和首批G-Sync Pulsar显示器已经在线上市销售了。无需担心。即便你无法在网络视频中看到DLSS 4.5和Pulsar显示器的优势,但它们确实存在——而且看起来惊艳无比。(说真的,《文明》和《英雄联盟》的狂热爱好者们应该认真、深入地考虑投资一台Pulsar显示器。)



