毫无疑问,英伟达(NVIDIA)DLSS 4.5动态多帧生成技术是这家(按市值计)全球最大的公司在CES 2026上发布的最重大的游戏相关公告。

多年来在画质提升领域一直落后于英伟达的AMD,终于在2025年凭借FidelityFX超级分辨率(FSR)4.0技术交付了一个有价值的竞争者。得益于年末发布的“红石”更新为FSR注入了机器学习算法,并带来了改进的帧生成算法以及全新的光线再生技术(类似于英伟达的DLSS光线重建)和辐射缓存技术(似乎与英伟达的神经辐射缓存相似,但根据《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)开发者的确认,该技术尚未准备就绪),AMD给这一年画上了圆满的句号。
不到一个月后,英伟达便以其人之道还治其人之身,发布了用于DLSS超级分辨率画质提升算法的第二代Transformer模型。NVIDIA DLSS 4.5已在更庞大、保真度更高的数据集上进行了训练,并因此使用了五倍的计算能力;这就是为什么初步测试显示,较旧的GeForce RTX显卡运行起来很吃力。
幸运的是,那些PC用户仍然可以使用旧模型,无论是CNN模型还是第一代Transformer模型,运行游戏的速度明显更快。NVIDIA DLSS 4.5的重点并不在于提高速度——那是动态多帧生成技术的用武之地,我们稍后会详细介绍——它的目标在于提供尽可能高的质量。该模型通过对游戏场景更深入的理解,以及对游戏引擎像素采样和运动数据更智能的运用来展现其威力,从而输出改进照明效果、更清晰视觉(如在早期的《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)对比中所示)和增强运动清晰度的画面。
wccftech的首席执行官阿卜杜拉·萨阿德参加了CES 2026,并体验了展台上展示的各种英伟达DLSS 4.5演示。新的Transformer模型在游戏《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)中带来的照明改进给他留下了特别深刻的印象,英伟达代表解释道:
这背后有一个非常技术性的原因。引擎在所谓的物理空间中进行计算,这就像物理实际运作的方式。它不是依据伽马值之类的概念来思考。它基本上是基于现实生活中的数学进行思考,比如光线照射到这里,这个光线的亮度是这么多尼特,然后在管线的某个节点,它会经过色调映射并最终呈现在你的显示器上。旧的DLSS,预设K,是在那之后,也就是在色调映射之后才累加数据。这会丢失一些数据,例如高光细节,然后再基于这些数据进行累积。TAA也可能有这个问题。但在这里,我们将新模型挪得更靠近引擎,这样就能更多地看到引擎试图呈现的照明效果,从而丢失更少的高光细节。
用更技术性的术语来说,之前的画质提升算法在对数空间中工作以减轻闪烁,但这导致了在高对比度场景中照明沉闷、细节裁剪和阴影丢失的问题。现在,DLSS 4.5超级分辨率直接在游戏所使用的线性空间中进行训练和推断,因而能够让发光的霓虹灯标牌和明亮的反射保留完整的色彩范围和细节。这可能间接有益于在英伟达DLSS 4.5下的HDR游戏体验。
英伟达DLSS 4.5公告的另一半内容,动态多帧生成技术,在2026年春季之前不会公开发布,但它可以在英伟达CES 2026展台进行测试。除了解锁6X模式(在真实帧之外额外渲染五帧)之外,此次更新还将引入一个智能系统,能够针对你特定显示器的最高刷新率进行优化。
在CES 2026的演示中(使用了黑曜石娱乐(Obsidian)的《外部世界2》(The Outer Worlds 2)游戏),该系统显示正在针对手头这块1440p显示器的240Hz刷新率进行优化。英伟达代表表示:
如果你进入一个帧数高达300 FPS的场景,你会发现它会降低倍数,因为你会生成一些即将被丢弃的帧,对吧?这是一种更智能的使用方式。如果你走到一扇窗前,场景会变亮很多。你会看到帧率上升,然后它会开始降低倍数,因为它会知道你需要更多多帧生成。如果你走到这边,你的帧率会下降,因为这是一个更复杂的场景,它会再次开始提高倍数。
英伟达还承诺会改进帧步调(frame pacing),并更准确地渲染游戏内用户界面,如上方的官方视频所示。前者将尤为重要,尽管我们必须等待其公开发布才能进行测试。
与此同时,流行的DLSS Swapper工具刚刚更新,开始支持英伟达DLSS 4.5。



