史克威尔艾尼克斯(Square Enix)1月7日发布了《勇者斗恶龙VII:重制版》(Dragon Quest VII Reimagined)的免费体验版“旅途启程先行试玩版”。在试玩玩家们纷纷在社交媒体上发表感想的同时,“到达首次史莱姆战斗的时间大幅缩短成为了热议话题。虽然任天堂3DS(Nintendo 3DS)版也曾对此进行调整,但本作节奏明快的重构似乎再次受到了关注。

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勇者斗恶龙VII:重制版》(Dragon Quest VII Reimagined)(以下简称“DQ7R”)是2000年面向PlayStation(PS1)发售的《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》(Dragon Quest VII: Warriors of Eden)(以下简称“DQ7”)的重制版。对应平台包括Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)。故事讲述了居住在和平小岛“艾斯塔德岛”上的主角们,在探索岛上的神秘神殿后,踏上了宏大的冒险旅程。

本作以“重构”原作为主题,诸多元素都进行了现代化改动。画面方面采用了3D CG的玩偶风格造型,视觉效果更为丰富。此外还搭载了焕然一新的菜单界面、可调整的战斗速度以及自动战斗等功能。游戏玩法上,角色可以“兼任”两种新职业,据说也拓宽了角色培养的广度。

此次面向各平台发布的免费体验版“旅途启程先行试玩版”,可游玩至主角们踏上冒险后最初抵达的“伍德帕尔纳”周边区域为止。由于体验版的存档可以继承至正式版,社交媒体上已经迅速出现了不少游玩报告。

顺便一提,面向PS1发售的原版《DQ7》是一款开场部分节奏较为缓慢的作品。序章以“谜之神殿”的解谜开始,玩家需要在没有怪物出现的和平岛屿上反复探索。它也曾被称为“需要数小时才能与第一只怪物战斗”的作品,在踏上冒险之前,细致描绘了主角在岛上的生活以及与基法、玛丽贝尔等青梅竹马之间的关系。

而此次的《DQ7R》则缩短了开场部分的描写。尤其是“谜之神殿”内的解谜部分被大幅削减,使得玩家能更顺畅地踏上冒险。笔者试玩体验版后,大约40分钟便进入了首次史莱姆战斗。虽然在原本的任天堂3DS版《DQ7》中,这部分也曾进行调整,但可以说本作《DQ7R》也同样进行了节奏明快的重构。

对于序章部分的缩短,社交媒体上出现了各种意见。既有诸如“当年就觉得太长了,所以重构很感激”的欢迎之声,也有惋惜冒险启程前那份期待与紧张感因而减弱的声音。此外,也能看到一些对于能与基法一同冒险的时间减少而感到悲伤的评论。基法在原作中,是在故事中途便会永久离队的同伴角色,能够一同冒险的时间出乎意料地短暂。因此,很多人似乎仍怀念着当初能与那样的基法一同细致探索的、谜之神殿的解谜部分。

值得一提的是,已确认在本作《DQ7R》中,存在与成年后的基法重逢的追加事件。虽然详情不明,但似乎也有机会与成年基法并肩作战,预示着在离别之后,将迎来与原作截然不同的展开。或许在包含追加事件等的考量下,连同与基法的互动在内,游戏整体都经过了重构。或许不必一味地为与基法相处时间减少而哀叹。

另据制作人市川毅(Tsuyoshi Ichikawa)先生表示,《DQ7R》不仅调整了前面提到的到达首场战斗的时间,也对原作中通关所需时间较长的节奏进行了优化,根据游玩风格不同,应该能够以更短的时间通关。看起来,在兼顾现代节奏感等意识下,开场的构成也进行了“重构”。话虽如此,本次公开的体验版仅能游玩到本作的序章部分。伍德帕尔纳之后的剧情将如何变化,又会有怎样的冒险等待着玩家,这一切都有待于正式版的发布。

勇者斗恶龙VII:重制版》(Dragon Quest VII Reimagined)预计将于2026年2月5日面向PC(Steam/Microsoft Store)/Nintendo Switch 2/Switch/PS5/Xbox Series X|S平台发售。


文章标签: #勇者斗恶龙 #游戏重制 #体验版 #史克威尔 #节奏调整

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