昨日一名YouTube博主的测试也证实了我们的观察。显然,只有RTX 40和RTX 50系列才能充分利用最新的Transformer模型。

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在游戏《赛博朋克2077》中,使用DLSS预设M后,RTX 2060相比原生TAA性能损失近7%;而RTX 40和RTX 50系列受影响则微乎其微。

毫无疑问,基于第二代Transformer模型DLSS 4.5画质比DLSS 4.0锐利得多。用户@NikTek也展示过,即使在性能模式下,DLSS 4.5的画质清晰度也显著优于FSR 4 Redstone。但问题在于,它需要多得多的算力来保证能够渲染出生动的图像。

英伟达(NVIDIA)推荐的DLSS预设M已被许多用户从RTX 20系列到最新的RTX 50系列显卡上进行了测试。果不其然,老款的RTX显卡运行起来相当吃力。

如果在低端的RTX 20/30系列显卡上选择运行预设M,性能下降会更加严重,因为它们既缺乏足够的原始性能,显存容量也难以满足预设M的需求。一位叫丹尼尔·欧文斯(Daniel Owens)的用户使用包括GeForce RTX 2060、RTX 3060 TiRTX 4060 Ti 16 GB在内的多款RTX显卡,对比了采用第一代Transformer模型DLSS预设K预设M之间的差异。

结果明确无误地证实,预设M对老旧的RTX系列显卡来说并非理想选择,尤其是因为它们缺乏FP8精度运算能力。性能模式下的预设K与M对比。

RTX 2060为例,它的性能损失相当严重,这主要是因为它只配备了6 GB显存,且是整个系列中速度最慢的RTX显卡。从英伟达的技术文档中可知,相对于RTX 40/50系列显卡,DLSS 4.5RTX 20/30系列显卡上占用的显存量可能要高出近一倍。在《赛博朋克2077》中,以1080p分辨率、最高画质、DLSS设置为质量模式运行,RTX 2060启用预设M后的帧率比原生TAA低了7%。而启用预设K时,则能带来约20%的性能提升。

当然,其画质也有所下降,但考虑到预设M在性能或画质上甚至都无法匹敌原生渲染,这意味着它对RTX 20系列显卡来说是无效的。画质模式下的预设K与MRTX 2060上的对比。

需要记住的是,相比于像RTX 2080 TiRTX 3080 Ti这样的高端型号,RTX 20和RTX 30系列的中低端显卡渲染单帧画面通常需要更长的时间。因此,我们可以预期在这项测试中,RTX 2080 Ti的性能可能与RTX 2060相似。

再看RTX 3060 Ti,在1440p分辨率、DLSS设为平衡模式的情况下,预设M现在的表现就明显比原生渲染快了。但由于没有使用DLSS质量模式,画质有所下降。如果我们将其调整为DLSS质量模式,性能很可能会与原生渲染齐平,这是因为RTX 3060 TiRTX 2060更快,且拥有更多显存

最后来看RTX 4060 Ti 16 GB,我们拥有足够的硬件来更快地渲染帧画面(以及FP8精度支持),因此,在1440p分辨率下,DLSS预设K预设M之间的性能差距仅为7%丹尼尔没有将其与原生渲染进行比较,但我们可以轻易预期它的性能会高于原生渲染。对于RTX 5090,在4K分辨率下,两者性能差距进一步缩小。但有一点需要注意,丹尼尔在此次测试中使用了性能模式,而这种模式在视觉上仍然比预设K要好得多。


文章标签: #DLSS #RTX显卡 #性能测试 #显存要求 #Transformer模型

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