Embark Studios开发的游戏《ARC Raiders》其现任定价策略,竟与另一款热门作品有所关联。日前,Embark Studios首席执行官帕特里克·瑟德隆德(Patrick Söderlund)接受外媒 GamesBeat 采访时透露,《ARC Raiders》当前的价格设定受到了《地狱潜者 2(Helldivers 2)》的影响。

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ARC Raiders》是一款由Embark Studios开发的PvPvE 逃杀射击游戏,已于PC(Steam/Epic Games 商店)、PS5、Xbox Series X|S平台发售。游戏支持单人游玩或最多3 人组队。故事背景设定在一个被名为ARC的巨大机器摧毁的未来世界。玩家扮演被称为“潜入者”的探索者,目标是与ARC及其他“潜入者”战斗,同时寻找并带回物资。该作自10 月 30 日发售以来便引发了热烈反响,全球累计销量在发售后不到两周便突破400 万份

GamesBeat 在对瑟德隆德的采访中还了解到,该作最初其实是计划采用免费游玩模式发布的。这一点在过去关于《ARC Raiders》的纪录片中也曾提及。本作最初是作为纯 PvE 游戏开发的,后来转变为PvPvE 类型,接着又从免费模式转向了“买断制”策略。据称,免费游戏模式为了确保盈利,需要刻意放慢游戏节奏以延长玩家留存时间。为了避免给玩家带来这种压力,团队最终决定采用买断制发行。

然而,当决定采用买断制后,下一个问题便是定价。瑟德隆德指出,像《战地(Battlefield)》、《使命召唤(Call of Duty)》这类热门射击系列都包含单人战役模式,而本作则没有。考虑到本作的叙事是通过玩家与游戏进程共同演绎展开的,团队认为比起与那些大作直接竞争,更重要的是让玩家觉得这款游戏“值40 美元”。也就是说,他们优先考虑了以更有竞争力的价格,提供物有所值的游戏体验。

而在这个关键时刻,成为价格参考的正是《地狱潜者 2(Helldivers 2)》。该作由Arrowhead Game Studios开发,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)发行,是一款合作射击游戏。其在Steam上的标准售价为39.99 美元,并在发售后创下了同时在线玩家超过 45 万的纪录,短短三个月内销量便突破1200 万份,取得了现象级的成功。

瑟德隆德表示,他参考了《地狱潜者 2》的成功,判断这个价位对于《ARC Raiders》也是合适的,并果断以39.99 美元的价格发售。虽然他认为这个定价是否正确仍有讨论空间,但他很高兴玩家能以一个门槛较低的价格尝试这款游戏。事实上,《ARC Raiders》发售后的最高同时在线玩家数也超过了 48 万,即便是发售两个月后的现在,高峰期仍能吸引超过 30 万的玩家同时在线。

鉴于本作的热度,瑟德隆德的判断可谓卓有成效。近年来,除了售价高昂的3A 级大作,大量采用免费模式的长期运营游戏也不在少数。而像《ARC Raiders》这样凭借中等价位取得巨大成功的案例则引人关注。这似乎预示着,未来或许会有更多游戏效仿《ARC Raiders》,探索买断制与长期服务相结合的道路。该作在PC(Steam/Epic Games 商店)、PS5、Xbox Series X|S平台有售。


文章标签: #游戏定价 #买断制 #射击游戏 #市场策略 #ARC Raiders

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