如果你认为当今游戏界的问题在于,玩家们总是反复玩着相同的五款游戏,导致发行商更不敢承担风险,因此我们获得的新游戏总是缺乏创新、千篇一律,那么Circana的分析师兼执行董事马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)最近提供的数据,正好为你的观点提供了佐证。数据显示,2025年PlayStationXbox两大平台上玩家游玩时长排名前五的游戏,与2024年的榜单完全一致。

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皮斯卡特拉在Bluesky上报告称,排名顺序也几乎完全相同。以活跃玩家占比为标准,2025年美国地区PlayStation上游玩时长前五的游戏依次是:

  1. 《堡垒之夜》(Fortnite)

  2. 《使命召唤》(Call of Duty)

  3. 《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)

  4. 《罗布乐思》(Roblox)

  5. 《我的世界》(Minecraft)

而在Xbox平台上,榜单为:

  1. 《堡垒之夜》(Fortnite)

  2. 《使命召唤》(Call of Duty)

  3. 《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)

  4. 《我的世界》(Minecraft)

  5. 《罗布乐思》(Roblox)

这五款游戏也正是2024年两大平台上最受欢迎的游戏。其中,PlayStation2024年榜单与2025年完全一样;Xbox2024年榜单仅有两处顺序对调:《使命召唤》与《堡垒之夜》互换位置,《我的世界》与《侠盗猎车手V》也是如此。但归根结底,仍是这相同的五款游戏,它们似乎占据了美国主机玩家的绝大部分游戏时间。

对此,皮斯卡特拉评论道:“顶层的格局……已经相当稳固了。”他还表示,一份更详细的报告,包括2025年美国市场游戏总销量及各平台销量排行榜,将于2026年1月22日发布。

任何新游戏面临的最大竞争对手,都是《堡垒之夜》、《使命召唤》、《我的世界》、《侠盗猎车手V》和《罗布乐思》。这五款游戏正统治着整个行业,也是新游戏难以获得市场关注的主要原因。

这五款游戏也都是免费游戏(或含有免费模式,如《使命召唤:战区》)。正如皮斯卡特拉之前报告过的,随着关税和生活成本持续上涨影响可自由支配支出,美国消费者在视频游戏上的花费可能会减少。

2025年或许是独立游戏主导话题与颁奖季的一年,涌现了诸如《克莱尔幽境:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)、《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight Silksong)、《蓝色王子》(Blue Prince)等作品,但这些游戏并非推动行业前行的主力。

所以,如果你正抱怨我们得到的游戏总是千篇一律,或者发行商因害怕被“五巨头”吞噬而不敢批准新项目,那么请尽可能地用你的钱包投票,也许可以在Steam的“独立游戏”专区多花些时间,而不是沉浸在《堡垒之夜》中。这样做或许作用有限,但在个人层面,这是你能采取的最佳行动之一。


文章标签: #游戏市场 #排行榜 #行业固化 #玩家行为 #平台数据

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