是否期待《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)这样的第一方 PlayStation 游戏?是否曾想要一个能够自己玩的游戏,以便你放下手柄,看着奖杯轻松入账?如果你听到这些想法时会疑惑:“那玩游戏本身的意义何在?”那么,你对索尼新近的“AI 生成幽灵玩家”专利的感想,与互联网上大多数人的反应如出一辙。如果你认为这听起来是个不错的游戏体验方式,那么这项专利似乎正是为你量身打造的。

这项由 VGC 发现的专利,由索尼于 2024 年 9 月首次提交,世界知识产权组织(World Intellectual Property Organization)在本周公开发布了申请文件。该专利描述了一种作为“叠加层”出现的“幽灵玩家”,用于向正在游戏中遇到困难的玩家展示如何完成特定关卡部分。
申请文件中写道:“在玩家的实时游戏过程中,系统会分析游戏状态数据,以识别玩家游戏情境中正在发生的场景。随后,这个实时游戏场景将由 AI 模型和辅助 AI 引擎进行处理,以便为一个幽灵角色生成动画/控制输入,从而引导玩家进行游戏中相关的互动。这种相关互动是针对玩家自身的实时游戏情境,而非仅仅是其他玩家先前的一些游戏过程。因此,在游戏过程中,辅助 AI 引擎可以控制这个幽灵角色,向玩家直观展示特定游戏场景的玩法,从而帮助玩家控制的角色在游戏中取得进展。”
该申请文件还描述了玩家可以选择的不同模式。“引导模式”会向你展示如何解决你正在玩的游戏中遇到的任何困扰,例如《神秘海域》(Uncharted)或《战神》(God of War)中的某个谜题。而“完成模式”则会直接替你搞定,让你能够推进游戏进度,无需再为那部分内容费心。
索尼已经在PS5 主机软件中内置了帮助系统,即其“技巧与游戏帮助”系统。该系统允许玩家获取越来越详细的提示,以帮助他们完成游戏中的某个部分,最详细的提示甚至会直接告知玩家需要做什么。它仅在游戏开发者选择加入这些提示时才会生效,但当提示存在时,对于那些不想拿起手机或笔记本电脑查阅攻略的玩家来说,确实很有帮助。
玩家们已经开始抱怨某些游戏中的 NPC 盟友在你还没来得及自己解开谜题之前就把答案告诉了你。这听起来不像这个 AI 生成的“幽灵玩家”会急于越俎代庖,在玩家未寻求帮助前就展示解决方案。但对于那些真正想享受所购游戏乐趣的玩家来说,“替你通关”这种做法似乎也有些矫枉过正了。
当然,这只是一项专利,我们可能永远不会看到它真正付诸实施。但根据玩家们对去年微软推出游戏副驾驶(Microsoft's Gaming Copilot)时的反应来看,甚至仅仅是“AI 在帮你并观察你玩游戏”这个想法,似乎都不是玩家们希望拥有的功能。
你总是可以查阅一篇实用的图文或视频攻略,或者,当然,也可以试着自己摸索解决。没有人喜欢在玩游戏时感到沮丧,卡关的感觉也不好受。有时那种挫败感正是让你彻底放弃一款游戏的原因。但是,看着游戏自己玩自己,乐趣又何在呢?



