尽管近年来PC市场大幅增长,但在全球许多地区,PlayStation 5、任天堂Switch以及去年发布的Switch后继机型等游戏机,整体上依然主导着电子游戏市场。

然而,过去几年PC商店上架游戏的增加表明情况正在发生变化。其程度之深,以至于一些知名的游戏创作者认为,目前PC市场已经占据了主导地位。
在一场围绕其最新作品《百行战线:最后防线学园》(The Hundred Line: Last Defense Academy)的最新采访中,《弹丸论破》系列创作者小高和刚(Kazutaka Kodaka)被问及该游戏出色的PC移植。他的回答毫不含糊:“现在的市场是以PC为主导的,”他表示,“在全球范围的Steam上发布是至关重要的。”
尽管小高先生没有就此话题展开更多,但他确认团队并未考虑为《百行战线:最后防线学园》开发PlayStation 5和Xbox Series X|S移植版,这一点清楚地表明了市场似乎正在多大程度上抛弃传统家用主机,转向PC。
继2020年代初期——当时人们因新冠疫情更多时间待在家中玩游戏——达到高峰之后,电子游戏市场经历了一些动荡时期,这让迄今为止赖以生存的传统商业模式受到了质疑。
几天前,索尼互动娱乐全球工作室前主席肖恩·莱登(Shawn Layden)在一次采访中强调,过去几代主机的用户总装机量变化不大,并提议创建一个类似于推动VHS、DVD和蓝光等统一格式那样的联盟,使电子游戏行业朝着一种可以授权使用的单一游戏格式迈进。
随着在PC的Steam上发布游戏似乎变得至关重要,且微软和索尼都加大了对这一市场的关注,这绝对让人感觉该行业可能已经在朝着一个以该平台为中心的、统一的游戏格式发展。而随着Steam Deck和ROG Xbox Ally等手持游戏系统的普及,该平台的吸引力进一步增加了。
然而,由于人工智能热潮导致内存价格大幅上涨,而内存涨价又将显著提高几乎每一款电子设备的价格,这一转变可能会被大幅推迟,因为当前的主机世代可能会被延长,直到市场情况恢复正常。



